《決勝時刻6:現代戰爭2》初步細節
據看過即將上市的六月號《GameInformer》雜誌的GameSpot編輯稱,《現代戰爭2》的年代背景設定在原作劇情塵埃落定數年後。在不久的將來,俄羅斯內部政局不穩(當然是虛構的)再次對世界和平構成了威脅——就像三月發布的莫名預告片所暗示的那樣,一個恐怖組織初露端倪。
CoD4中的一位英雄人物,綽號“Soap”的MacTavish軍士在新作中已被提升為上尉,繼續為英國特別空勤團(SAS)效力,其合作部門是美海軍海豹突擊隊(SEALs)。MacTavish將帶領玩家經歷一系列奔襲行動,包括在俄羅斯茫茫雪原上滲透俄軍基地。
在遊戲設計上,《現代戰爭2》將致力於解決敵軍無限重生的頑疾——該系列最令人詬病之處;但指望單機劇情能在原作6-10小時的基礎上有所拓展的玩家可能會有些失望:“至於劇情,我們要把它打造成玩家間津津樂道的談資,而不是以篇幅或局部重複取勝,我對《現代戰爭1》的劇情及篇幅很滿意。我們要讓劇情來決定篇幅,把故事講完需要多少關卡就做多少關卡,這才是致勝之道。如果玩家事後仍意猶未盡,我會將其視為一種肯定”;“進一步延伸劇情可能不是個正確的選擇”,Infinity Ward總裁兼首席運營官Jason West對《GameInformer》雜誌表示說。
儘管如此,有人指出《現代戰爭2》的單機劇情仍比《CoD4》要長(有待證實);遊戲雖仍沿用線性關卡設計,但遊戲環境更為開放;遊戲幀率可保持在每秒60幀的水準上,且畫面細節更豐富(待證實;且這種說法對PC平台毫無意義。可以預見的是,該作畫面到頂也就是那樣——換句話說,硬體要求一般)。
《現代戰爭2》將具備引以為傲的“特種部隊”新模式,類似於原作中解開的“Mile High Club”突襲機艙救出人質的挑戰關卡;但期盼度很高的合作通關模式也許這次依然欠奉,“我們之前按自己的喜好做了一大堆合作通關內容,可惜與劇情沒法契合”,Jason West解釋說。
該作的進一步細節刊登在六月號的《GameInformer》雜誌上:
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