《叛逆連隊2》硬撼《現代戰爭2》?
戰地風雲:叛逆連隊2
EA DICE推出的《戰地風雲:叛逆連隊2》可能會挖Activision/IW《現代戰爭》系列的牆角,DICE負責戰地風雲系列的執行製作人Karl Magnus Troedsson也承認這一點:
“儘管在遊戲風格及體驗上有所不同,但它們構成直接競爭關係。如果他們樂於投身其中,喜歡其中一款的玩家可能也會嘗試另一款。”
“顯然,我們不想與《現代戰爭2》(以下簡稱MW2)擠在同一個檔期,儘管後者聲勢浩大,但我們已注意到有相當一部分人對《叛逆連隊2》(以下簡稱BC2)發生了興趣。”
現代戰爭2
尤其是在Activision/IW拋棄戰隊服之後。
已有玩家給DICE去信,告訴他們已把準備買MW2的錢轉投BC2,要他們好好乾。
看來好像BC2從MW2那裡爭取到了一部分潛在顧客,但Troedsson不願對戰隊服在其中扮演的角色作過多評論:
“這是顧客的意願,我不好多說什麽。我只想說,我們一直都把盡可能地創造最佳聯機體驗視為作品成功的關鍵因素,那些持同樣見解的玩家能在BC2的多人模式中收獲更多樂趣。”
至於能從MW2那裡挖到多大一塊牆角,Troedsson對此也持審慎樂觀態度:
“作品宣布後我們收到相當多的正面回應,其中一部分來自從舊作到新作始終不離不棄的核心玩家群,我們對此很欣慰,他們是Fans群體的中堅力量,我們一直很在意他們的想法,這能使我們的作品更為出類拔萃。”
“但比起廣大顧客來說,能這樣交心的Fans隻佔一小部分。至於玩家慷慨激昂的來信,但願它多少能代表我們走對了的路。”
“我們不可能滿足所有人的要求,但我們始終堅信,要做玩家真正喜歡的遊戲。”
“我們所呈現的是徹頭徹尾的戰爭體驗,比如載具,環境可破壞等等,我當然會認為BC2更好,但同時對對手保有相當的敬意,他們有廣泛的群眾基礎,可我們不會被他們的銷量數字嚇倒。”
“無論市場份額多大作品多麽強勢,我堅信總有後來者的位置,這樣才能促使人們發奮圖強,開發工作滾滾向前。”
希望那些BC2的支持者以真金白銀付諸行動,而不是惦記著開私服。
其實,像MW、BC、BF這些以聯機為主的遊戲(MW2的單機劇情就是可有可無的贈品),想都不用想,第一時間入正才最為有利,要不人家都好幾十級了,熱感應/長彈匣都用上了,你還在用機械瞄具……
等破解(聽說MW2聯機補丁已出)?
早在BF2時代就已證明,聯機為主的遊戲不可能有真正的破解,何況現在已是Steam時代。
除非甘願困守在一個人的世界裡,否則靠破解得來的遊戲體驗是殘缺的,你最後會發現花了時間,卻什麽也沒留下。
3DM《決勝時刻6:現代戰爭2》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/800-1.htm