《決勝時刻6:現代戰爭2》再織新網 戰隊服成歷史
IW(Infinity Ward)的發言人Robert Bowling在一則播客節目中表示,隨《現代戰爭2》一同問世的還有名為“IWNet”,帶自動匹配機制的第一方對戰網絡服務,其目的就是要終結 Dedicated Server(可由第三方支配的特設伺服器),從根本上顛覆PC社群的遊戲方式。
已有玩家團體對此變化表示不安,名為BASHandSlash的戰隊組織稱:
“之所以沒人拍手稱快,是因為我們的組織架構正是基於擁有(可自主管理的)特設伺服器的前提下,這一變化絕對會重塑玩家社團的組建方式。”
“絕對會”,Bowling對此回應道,“拜Steam平台的強大特性所賜,PC玩家現可享受到自動匹配機制所帶來的好處,你所加入的遊戲由同級玩家組成,而且你只能棲身於IWNet,再無自建專服及形形色色的私服列表。你只能仰仗IWNet來匹配玩家及遊戲,儘管仍可自建遊戲局。”
玩家可自定義遊戲規則或遊戲參數,但遊戲內容被大幅更改過的Mod版本或是某些戰隊選項是否仍得以放行目前還很難說。
Bowling也承認要使一款遊戲長盛不衰,Mod社群的力量不可小覷,但不能保證Mod內容將來仍擁有合法地位:
“玩家自創內容能讓我們的遊戲活得更長久。這麽乾也是頭一回,我知道開發團隊對IWNet有很多想法,其未來趨勢現在還很難說,它是一個龐大的軟體工程。”
“它能讓公司對PC版本擁有更多自主權,以開發者的觀點來看,它對緊密聯繫玩家社群及雙方互動大有好處。”
玩家社團及戰隊組織將上述消息稱為“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“蒼天垂淚”,“IWNet會把PC社群變成主機平台的乖乖兒,IW在改寫我們的歷史。”
Bowling面對玩家的激憤倒是鎮定自若:
“當然會有變化,與以往PC平台的CoD時代相比勢必會有巨變。從長遠來看,它將對遊戲人群起促進作用,它改變了我們對PC版本提供支持及更新的方式。”
讓人好奇的是,既然訴求一致,都是最大程度地剝奪PC客戶端的控制權,那IW/Activision為何不把IWNet融合進暴雪的戰網裡,而是要借助Valve的Steam平台去實現此意圖,Activision與Blizzard難道不是一家人嗎?難道看不出Steam與將來的新戰網存在某種事實上的競爭關係嗎?
當然,Steam確實很好很強大,Steam用戶情緒穩定。