遊戲資訊
決勝時刻6:現代戰爭2 Call of Duty: Modern Warfare 2
  • 發售: 2009-11-10 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
一年之中最期待的遊戲,史上最暢銷的第一人稱動作遊戲續作 Modern Warfare 2(現代戰爭 2 )延續了扣人心弦的故事情節,並將玩家帶領到面臨崩潰的世界去戰勝新的威脅。

《決勝時刻6:現代戰爭2》聯機網戰:空投包裹內物品概率分布的二三事

譯序:

 

這是我翻譯的第三篇了,說的是許多新手玩家們最常用的連殺獎勵種類——空投包裹的物品概率分析。實力不太夠的玩家不能保證每次都出AC130或者阿帕奇之類的高連殺獎勵物品,所以用空投包裹來做個“賭博”也是經常使用的策略,雖然不能算連殺,但是過過高級連殺獎勵的癮也是挺好的。那麽,到底在空投包裹裡的物品概率是怎麽分布的,到底有沒有核彈,如果我想要某個東西,比如阿帕奇,它在緊急空投的4個箱子中至少出現1個的幾率到底有多大,以及一些安全取得包裹的技巧,相信很多人都有被包裹秒殺的經歷,復活一看是個阿帕奇,完了又被偷了~那麽這些林林總總的內容都是本文將要講述的。

 

 

空投分為Care Package(4連殺獎勵,下文簡稱CP) and Emergency Airdrop(8連殺獎勵,4個包裹,下文簡稱EA),當然還有確定會出崗哨機槍的5連殺獎勵,獲得方式也是空投一個包裹,不過裡面肯定是崗哨機槍罷了。

 

首先我們需要明確一點東西,第一,空投是不可阻止的,也就是你不可能通過射擊空投飛機的手段來阻止空投,CP的直升機可以被打下來,但是空投無法阻止,而做EA的是大力神運輸機,它和9連殺出的隱形轟炸機一樣,對子彈是沒有反應的,也不會被地對空的各種火箭彈鎖定。

 

第二,空投物品的在停穩之前的傷害是無窮大,俗話說就是“秒殺”,空中砸下來是不分敵友瞬間都秒掉的,另外如果地面不平的話,箱子會進行滾動,在滾動中也是有傷害的,同樣是秒殺,同樣不分敵友,除非你拿盾牌擋著它滾動路線,因為盾牌正面是免疫傷害的。

 

第三,空投路線是你可以控制的,這就是安全拿包的秘訣,首先,最重要的一點是,保證地面平坦,這樣包裹掉下來是處於垂直狀態,不會亂滾,你就可以安穩的趴在包裹後頭拿包,順帶一提,包裹是無敵的牆壁,不能穿射,所以你盡量躲在箱子後面吧,敵人穿不死你的。接著說說空投路線,比如說我現在手裡有EA,我知道有4個箱子會掉下來,我該怎麽控制呢,我見過許多隨手一丟然後跑的遠遠的情況,(因為被4個箱子秒殺的幾率很大),其實你是可以控制的。現在想象你站在一個空曠的地點,往西方丟出了標記煙霧彈呼叫EA。那麽如下圖所示。

 

包裹A B C D 煙霧彈〈—你

————〉

運輸機運動方向

 

空投的運輸機將會自西往東飛,也就是機頭會正對你臉,開始放包,4個包ABCD絕對一定肯定的排成直線間隔落在你前方,也就是你臉朝向的方向。所以我們可以輕鬆的得出結論,不需要開闊場地,只需要不寬的直線空間內頭頂沒遮擋就行;不需要跑太開,飛機丟出的包裹一定會落在你丟煙霧標記的方向,也就是當時你臉面朝的方向。

 

 

 

接下來是討論下空投物品的概率,有些RP之神說自己得到過核彈,或者投出4個AC130之類的,那麽這到底是真是假呢?國外的壇子也因為這個口水亂噴板磚橫飛,畢竟人天生都有那麽點賭性,不過作為技術帖當然還是用事實說話。

 

經過對 maps\mp\killstreaks\_airdrop.gsc 該文件的解析,我們得到了一些有趣的信息,信息分為兩個部分,分別是CP的物品分布概率和EA的物品分布概率。

 

我們首先來看第一部份CP的 :

 

ammo 17

uav 17

counter_uav 15

sentry 12

predator_missile 12

airdrop_precision_airstrike 11

airdrop_harrier_airstrike 7

helicopter 7

helicopter_flares 5 (this is the PaveLow)

stealth_airstrike 5

helicopter_minigun 3

ac130 3

emp 1

nuke 0

 

請注意上面並不是百分比,其間相加為115,是IW人員為了方便取整而設計的,比如得到彈藥的幾率是17/115,下面我們把這部分轉化為%的形式,並且製表

 

Care Package

概率(%)

Ammo supply

14.78%

UAV (3 連殺獎勵)

14.78%

Counter UAV (4)

13.04%

Sentry Gun (5)

10.43%

Predator Missile (5)

10.43%

Precision Airstrike (6)

9.57%

Harrier Strike (7)

6.09%

Attack Helicopter (7)

6.09%

Pavelow (9)

4.35%

Stealth Bomber (9)

4.35%

Chopper Gunner (11)

2.61%

AC-130 (11)

2.61%

EMP (15)

0.87%

Tactical Nuke (25)

0.00%

CP的說明相當簡單明了,我們可以輕易發現,物品越好,所開出的幾率越低,同等物品幾率也一樣,並且你絕對無法開出核彈,因為它根本它根本沒有被放在“獎池”裡。

 

接下來是EA的部分:

 

mega_ammo 12

mega_uav 12

mega_counter_uav 16

mega_sentry 16

mega_predator_missile 14

mega_precision_airstrike 10

mega_harrier_airstrike 5

mega_helicopter 5

mega_helicopter_flares 3

mega_stealth_airstrike 3

mega_helicopter_minigun 2

mega_ac130 2

mega_emp 0

mega_nuke 0

 

這部分相當人性化,加起來剛好100,所以我們能輕鬆按%製表。

 

Emergency Airdrop(每個箱子單獨概率)

概率(%)

Ammo supply

12%

UAV (3 連殺獎勵)

12%

Counter UAV (4)

16%

Sentry Gun (5)

16%

Predator Missile (5)

14%

Precision Airstrike (6)

10%

Harrier Strike (7)

5%

Attack Helicopter (7)

5%

Pavelow (9)

3%

Stealth Bomber (9)

3%

Chopper Gunner (11)

2%

AC-130 (11)

2%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

 

其實這裡稍稍有點複雜,因為該表幾率是表示空投出4個包裹中每個包裹遵循的機制,而不是說該次空投我可以獲得物品的概率,比如說精確空中打擊是10%,它在任何一個包的幾率都是10%,但是這並不代表這次EA我有40%的概率能拿到至少1個精確空中打擊。暫時先不提這個。

首先在談及更複雜的問題之前,我們可以先總結下我們的發現。首先,在EA中,這4個包裹每個包裹的“抽獎”是獨立事件,簡單的說就是4個包裹ABCD,A包裹中抽到什麽完全不影響其它包裹的結果。也就是說,理論說,我們可以一次得到4個AC130或者阿帕奇,這在理論上是可以行得通的。然後,我們注意到,EA和CP有所不同的地方,最明顯的就是在EA中,彈藥和UAV的概率被改小了,當然這是相對於其它物品來說,這意味著你有更好的機會抽到等級更高的物品。另外值得注意的一點是,在核彈依舊不存在於EA裡面的時候,EMP也被同時拿出“獎池”——也就是說你無法得到EMP,這還是容易理解的,不然在EA給出4個包裹裡抽到EMP概率過大,要是打到一半對手丟出好幾個EMP那咱們也可以洗洗睡了。。。

 

接下來我們需要討論一個至關重要的問題,在1次EA中至少出1個某指定物品的概率有多大?先告訴大家,並不是簡單的把1個箱子的概率乘4就行的(如果不理解的話我舉個例子,包裹裡只有UAV或者彈藥,概率分布為70%:30%,那麽4個包裹中至少出1個彈藥的幾率為多大?並不是把30%*4就行的,那樣就得到120%,也就是說你有120%的概率在1次EA中拿到彈藥,實際上這是不對的,你仍然有可能拿不到,以該例來說明的話,出1個彈藥就等同於不出4個UAV,如果我們需要出4個UAV的話,那麽概率就為0.7*0.7*0.7*0.7=24%,簡單來說至少出1個彈藥的概率就為1-24%=76% 而不是之前所猜的120%)

 

再接下來我們把方法結合到實戰中再度製表,這次我們需要知道的是,如果我們想在EA時至少出某1個指定物品的概率有多大。(本數據經過四舍五入調整)

 

 

Emergency Airdrop(指定某物品至少出一個的概率)

概率(%)

Ammo supply

40.0%

UAV (3 連殺獎勵)

40.0%

Counter UAV (4)

50.2%

Sentry Gun (5)

50.2%

Predator Missile (5)

45.3%

Precision Airstrike (6)

34.4%

Harrier Strike (7)

18.5%

Attack Helicopter (7)

18.5%

Pavelow (9)

11.5%

Stealth Bomber (9)

11.5%

Chopper Gunner (11)

7.8%

AC-130 (11)

7.8%

EMP (15)

0%

Tactical Nuke (25)

0%

 

我們很清楚的看到,EA中每個包裹出彈藥的概率為12%,但是4個包裹中保證出至少1個彈藥的概率只是40%而不是像很多人猜想的48%,這是個好消息。

 

另外鑒於大家無所謂11連殺具體出哪個,只要出了就很高興了,我們可以把AC130和阿帕奇的相加,得到15.6%,這個意思是你在一次EA中保證出至少1個11連殺獎勵的概率為15.6%,你有15.6%的概率得到AC130或者阿帕奇。

 

 

 

最後我們來算算4個都是AC130的獎勵的概率有多大?

 

RP之神說:那麽我們現在每個包裹可以簡化為出AC130(2%)和出別的(98%),簡單的0.02*0.02*0.02*0.02=1.6*10^-7

 

化作%表示為0.000016%,你有0.000016%的機會,在1次EA中得到4個AC130~有哥們見到的了的話記得截圖,讓大家開開眼...

 

本次短篇技術帖到此結束~相信大家都有了一點點收獲了,也許也沒有收獲太多,但至少對這些空投獎勵出的物品概率有了個清晰的概念圖了吧。譯者看著自己多年前學過的統計內容也是唏噓不已啊,差點都還給老師了...

 

平安夜獻禮~祝大家也能得到好禮物~

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