《決勝時刻6:現代戰爭2》FAMAS使用心得
斷斷續續的也玩了一個多月了。從最初的場場墊底打到現在偶爾也能拿個MVP啥的。被各種槍痛宰,然後也試著去嘗試各種槍。SCAR-H也好ACR也好,不斷的嘗試,不斷地換著打。最終還是發現,原來最初的FAMAS才是我最趁手的武器。前幾天總算把2500殺解鎖了 於是就想分享一下體會,新人認知難免粗淺,還請大家指教。
FAMAS突出優勢有三項,射速,精度以及瞄準速度。
和另外兩個熱門的突擊步槍相比,FAMAS的射速我認為是它最大的優勢所在。在加裝阻止力的情況下,通過命中目標肚子以上來擊倒對手,SCAR-H需要三發子彈,ACR需要三到四發(這個用的不多,憑感覺),FAMAS則和SCAR一樣需要三發。但是,由於FAMAS採用的是三聯發點放的開火方式,所以基本上在另外兩把槍放出第二槍的時候就已經完成了射擊。這在二人對決的時候,一顆子彈的差距往往能決定生死。同時,因為射速的原因,FAMAS在開槍的後座力作用到身體之前就已經把三發子彈射出了,所以這也讓它成為了突擊步槍裡面唯一一把[只需要瞄準一次]的武器。(同為三聯的M16因為後座力和射速的關係,其實在瞄準的時候是需要微移準心的)
然後是精度。精度對於步槍來說,只有在拉開距離時才能體現出來。在射擊遠距離[移動]的目標時,高精度的SCAR和FAL因為後座力的關係,並不能保證命中/時間比(舉例來說,你可以通過點射來保證SCAR每發命中,但是這樣一來,每一發子彈的拉長的間隔就會降低你自身的生存率)。同樣高精度的ACR,雖然在穩定性方面十分優秀,但是子彈的威力卻又略遜一籌。相對來說,在這種情況下,FAMAS所要求的操作會比較簡單一些:在進行一次[瞄準射擊]之後,你會有短暫的一瞬間來評估這次射擊的結果,然後視相應的情況,再進行一次補正射擊。這個間隔,跟據經驗的積累可以縮短到無限接近三聯發強製間隔的時間(非常短)而通常情況下,目標已經倒了。
最後是瞄準速度。這個只是感覺而已,我發現,在突擊步槍裡面,FAMAS的瞄準速度相比之下非常的快(機械瞄具),這個優勢加上之前說到的射速優勢,可以保證在突然的遭遇戰中讓你有很大幾率搶得先攻,只要搶到了先攻,對手就死了一半了。(並且可以空出快手來給別的Pack)
Pack,配件,實戰心得。
想要最發揮FAMAS的優勢,在瞄具的選擇上最好盡量習慣以機械瞄具為主。這不僅是因為另配的瞄具會降低瞄準速度的原因,還有在非瞄準狀態下增大的準心也會使我們在近戰時陷入不利的局面。當然這不能強求,對於新手,紅點還是比較清爽的配置(不推薦OACG,抖動有些大,並且,使用OACG會抹殺掉一大部分FAMAS自身的優勢)。對於老手,比較推薦的是FMJ和消音。這裡我個人非常推薦消音。早些時候我會覺得,FAMAS本身的攻擊力顯示很低,再加上消音會不會打不倒人。但是事實上只要配上阻止力,中距離內三發必死。這個好處就是,用最少的攻擊配上無聲來消滅敵人,大大降低了暴露自己的幾率。(你可以把它視為長距離版的[刀客])
Pack。藍色:因為快手的重要性稍微降低了,所以我們不必拘泥於這個,同時FAMAS優秀的[彈量控制],我們也不必再去選禿鷹。(除非你喜歡爆炸物)一人軍不怎麽用我說不好,剩下的就是雙配件和耐力,這裡我推薦耐力,感覺有了機動力,繞敵人後背的機會就會多出不少。
紅色:阻止力。這個,無得選。雖然壁虎很誘人,但是,有時候打不死人真的很難受。(所以,就用我們的阻止力來減少敵人UAV的次數吧...)
黃色:一開始我用特種兵,為的是FAMAS彌補近戰的不濟,但是最近我發現,用忍者也相當的不錯,無聲和反心跳可以讓那些橫著心想要糾你出來的對手更難找到你。穩定瞄準這個東西,怎麽說呢,感覺相對前兩個,效果不是特別明顯,因為FAMAS不能掃,所以盲射的情況下,加不加這個都不能保證三發子彈全部命中對手,而其結果就是,只要有一發沒有打中,就差不多可以準備按F了。因此,除非是很近的距離,否則我都推薦你先瞄準再射擊。
準則。FAMAS對於首發命中的要求非常的高。因為在中距離之內,你不會有像自動步槍那樣的補正機會。但是只要你做到了首發命中,剩下的就相當的簡單。所以,在遇敵時,請務必保持冷靜,準心往敵人移動方向靠近時瞄準,然後在他的身前點一下滑鼠就可以了。狂按滑鼠是大忌,請記住一點:無論網速多爛,兩次點放的有效命中就足夠放倒敵人了,所以多餘的攻擊就是浪費子彈。在對付像UMP45這種不用瞄準的槍時,雖然很吃虧,但是只要忍受住干擾,依然可以在滿屏汽水的情況下放倒對手。
呼,大致上就是這樣,個人愚見,可能很多地方還白目,歡迎大家指正。