遊戲資訊
決勝時刻6:現代戰爭2 Call of Duty: Modern Warfare 2
  • 發售: 2009-11-10 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
一年之中最期待的遊戲,史上最暢銷的第一人稱動作遊戲續作 Modern Warfare 2(現代戰爭 2 )延續了扣人心弦的故事情節,並將玩家帶領到面臨崩潰的世界去戰勝新的威脅。

《決勝時刻6:現代戰爭2》穿透心得

一直想寫,但人很懶,原因很簡單,在這裡寫是沒有稿費的呵,如果寫的有不對的地方,直接回貼反駁,相互學習

穿透適用的範圍:目標離你很近(中近距離),或者是目標雖然離你遠,但通過點射你認為你至少可以打中目標兩三槍。

如何發現被穿透目標:

一是目標多次在同一地方陰你(對我而言,在一個地方陰過我,我如果能在外圍穿到他的話,我路過的時候都會試探的穿透打他),有些人真是死腦筋,喜歡陰人也就算了,還老是在一個地方陰人,對這種人我都無語,你穿他,他還說你作弊,這樣的人一般罵我作弊,我通常都不回復的。

二是目標在你附近開槍,你通過雷達的紅點或者是敵人打死你隊友的槍線(這個很重要,用活的話絕對對水準是一個提升)

什麽時候用穿透射擊,什麽時候加速過去直接射擊:一般我自己來說是這樣,隊友在我身邊死過去,如果那個人的位置,是我一個加速過不去的話,如果我能穿透,我就直接穿透,另一種情況,隊友在路口死去(在我身邊)如果看槍線或者是紅點,只有對方一個人、兩個人,我的建議是直接一個加速過去,快到的時候收加速,然後端好槍(預瞄),然後直接射擊乾掉對方,對方如果有3個人以上,這個時候要具體對待,如果人多,但是中短距離只有1-2人,我還是認為,可以一個加速過去,預瞄,殺掉中短的1-2人,然後打完收功回撤(我說的這種隊友在你身邊死去,是指你、隊友和敵人呈L型,隊友是中間的那個點,如果你們三者的關係是I型,就是呈一條直線,這種情況下,我的建議是如果掩體離你近,你就撤到L型的右邊,如果衝刺兩秒的距離內都沒有掩體,你還是和他們拚了吧),如果中短距離人較多,雷達上的紅點全在你附近,我建議你還是找個掩體,逐一消滅吧。

好像打了很多的字,不說了,以後想到再說:

穿透有很多注意的事項,按我認為的重要性排吧。

1、穿透前,首先確認你的周圍安全,絕不能因為你去穿對方,而把子彈打光之後,被別的敵人打死,因為你的穿透不一定會把對方打死的,原因很多,你的槍法是一個方面、你的運氣也是一方面。

2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的牆,輕武器是穿透不了的,像UMP45這種槍械,只能穿透薄的像紙一樣的鐵皮(NND!),太厚重的地方,你拿輕武器穿透,即使你打中有提示,但是對方掉血是不多的。達不到被你穿死的條件,當然,有隊友或者是幾個瘋子一起穿透的除外。

3、具體穿透的方法,寫這個事先說明,我的方法也不一定好,但這只是我的個人習慣。我穿透之前,一般都會采取點射,你不要像傻子一樣一秒點一下,是那種你像被電打到一樣的,最起碼一秒要開三槍的那種點射,點射間的間距,最好是你認為對方所在的位置,佔人身體的3/4寬度為最好,這種點射的目的想必大家都猜到了,是確定目標的位置,同時用點射,也能比較好的節約子彈。如果點射能夠確定目標,那不用說了,子彈撒3/4出去吧,如果沒有穿到目標,那我勸你還是收手吧,除非你對你自己點射所確定的目標不自信,要重新掃描一次。最後試探性穿透目標的位置,一般以人蹲立情況下的中心點為準,這樣情況下,不管目標是站立還是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透為主,就是橫的掃過,在中心點偏下方,再補一兩槍即可。防止有個別變態趴下防穿透。

寫得很雜,不知道可有人看呵呵。

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