遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

備受推崇實則不然 《決勝時刻4》並沒傳說的那麽好

對於許多玩家來說,《決勝時刻4》是FPS類遊戲的典範。它標誌著現代FPS的革新和開端。許多FPS都嘗試複製《決勝時刻4》的成功,模仿多人遊戲,模仿武器系統。但就和所有老一輩經典遊戲一樣,人們隻記得《決勝時刻4》出色的一面,忽視了它的缺點,因此可以說,《決勝時刻4》是本世代遊戲中評價最不靠譜的一部作品。

毫無疑問,《決勝時刻4》的劇情任務很出色,但從頭到尾,任務都非常單一,敵人和隊友AI也毫無亮點,尤其是在狙擊任務中,AI笨的真是夠可以。隨著遊戲流程近戰,遊戲體驗變得越來越無聊,所以6個小時的遊戲時間已經夠長了。並不是說它劇情不好,事實上劇情是讓筆者堅持到通關的動力,關鍵就在於遊戲操作從頭到尾沒有任何新鮮感。

多人遊戲部分,真的是非常有趣,不過人們對它的評價同樣超過了實際情況。先不說玩家群體中充斥著蹲坑的和利用bug作弊的,整個多人遊戲中只有兩張地圖比較流行,其余的地圖都毫無亮點。武器槍械系統很優秀,殺人很簡單很爽快,不過為什麽人死了UAV還繼續動彈?而且martyrdom 這個技能太過分了吧?為什麽要存在這樣的技能?

雖然《決勝時刻》是第一款在多人遊戲中提供完善的技能和武器組合系統的遊戲,但它依然給人感覺是其他遊戲的簡單改良。

所以,雖然《決勝時刻4》是一款出色的遊戲,但它受到的好評超出了實際情況。《決勝時刻5:戰爭世界》要遠比它出色,地圖更優秀,武器搭配系統更強力,劇情流程提供合作模式,還有著名的僵屍模式。因此筆者認為《決勝時刻5》是整個系列中最出色的一部。

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