效果一流![決勝時刻4]DEMO詳細評測
(測試配置,cpu: intel E6600, 顯卡:x1950xtx 512m, 1g記憶體,7200速硬碟,winxp32。特效全開,解析1600.1200)
使命第四次召喚,背景設計為現代戰爭,主要體現的是特種部隊和恐怖分子之間的戰鬥,此次試玩版任務設定為美國海軍陸戰隊和中東抵抗組織之間的衝突,主要任務是前往指定地點保護m1坦克,掃除途中敵人,並且摧毀敵人一個防空機關炮。
總的來說,通過試玩個人非常喜歡,10分滿分的話,本人給9.3分。決勝時刻的特點不是高度的模擬真實,不是奇幻或者深層次的故事情節和遊戲內涵,而是在真實的戰爭背景下體現火爆的戰鬥氣氛,本代基本上沿用了決勝時刻2的系統和戰場表達形式,火爆刺激的戰地風雲臨場感這一cod的傳統特色在本代中再次完美的再現。
下面簡單說說幾個個人心得。
首先本代中敵人扔手榴彈的意識增強不少,因此一定要注意看手雷指示符,然後趕緊跑開,不然很容易掛掉。
其次,玩家體力扛揍能力相比2代有所下降,本代中激烈的戰鬥使得玩家一定要盡量尋找和利用掩體。高難度下就算是敵人垂死用手槍攻擊都會對玩家造成不小的威脅。不過躲到汽車後面要小心,汽車被爆掉後會殺傷附近的人。
武器方面非常多樣化,主要是北約和俄羅斯的武器類型,包括m4(兩種型號,一種突出瞄準和射擊穩定性,一種附帶榴彈發射器),ak47, g3, m249,rpk74, svd狙擊槍,rpg火箭筒,標槍地對地導彈,,閃光彈,手雷,m9手槍和m3散彈槍。感覺射擊準度比較高,難度不是很大,槍的後坐力都不是很強,比較好掌握。m4射擊更穩定而且彈藥填充速度很快,m203榴彈非常好用,而且彈藥比較充足,戰鬥時候要多加使用。ak相比裝彈速度慢一些,m249和rpk74機槍裝彈超慢,雖然彈藥多,但是要注意補充彈藥的時機。
本代在戰場細節刻畫方面提高不少,比如敵人挨槍後在倒地過程中會做出因為中槍而激烈抽搐的動作,同時單手胡亂射擊然後倒地,同時敵人臨死用手槍作最後抵抗的動作也比2代刻畫的更細。還有就是敵人會身體躲在掩體後然後憑著估計我方隊員位置伸出手來用槍射擊。戰場中可以破壞的物體也有相應增加,比如汽車殘骸,現在一旦受到火箭筒攻擊就會被破壞。另外,隨著風向的變化,遊戲中的籃子,瓶子,鐵框會隨著移動,火焰也會隨著變化。
高難度下一定要尋找掩體,敵人火力密集的時候,找好地方該蹲的蹲,該爬的爬,同時一定要和隊友配合戰鬥,很多時候,敵人是不可能一人消滅的,往往需要隊友一起殺敵,清理區域後再前進或者進入房屋。敵人高難度扔手榴彈很頻,有時候往往連著仍,因此躲開一個手雷後不要著急返回,不然有時候會被後面緊接著扔出的手雷殺傷。如果敵人剛扔過來的手雷,可以撿起來仍會去,另外,有的房間牆壁非常薄,玩家可以隔著牆壁穿透射擊消滅敵人。
總之,個人認為決勝時刻4是一款非常出色的作品,硬體要求也比較合理,遊戲優化的很出色,相應顯卡在相應圖像效果下表現的都很流暢, 這次測試中個人上述配置下遊戲FPS基本穩定在50到60左右,個別室內會增加很多,但是絕對多數室內FPS也還是在70到80左右。此次試玩版只是單機,網戰效果如何還不得而知,但是通過此次cod的單機表現和以往的經驗來看,mp的質量決不會讓玩家失望,只是有幾個比較值得關注的是,地圖大小,車輛使用 以及戰鬥經驗和獎勵系統方面的設計。最終COD在現代戰爭中的綜合表現到底如何,讓我們拭目以待.............