遊戲資訊
決勝時刻4:現代戰爭 Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 發售: 2007-11-14 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《決勝時刻4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。但現在還不清楚遊戲是以真實的現代戰爭為題材,還是選擇類似於虛構的國際衝突為主題,也有傳言說本作將選取與EA公司的《戰地風雲》系列相類似的“中東戰爭”為題材。

DICE:FPS遊戲前景黯淡 現代戰爭設定已經過時

    《戰地風雲》系列的開發商DICE公司的總經理發出警告,稱許多玩家將會開始放棄FPS遊戲,因為開發者們不願意“徹底改變”目前已經越來越“過時”的現代戰爭設定。

    近來推出的現代軍事射擊遊戲確實非常多。在過去的12個月中,市場上出現了《決勝時刻8:現代戰爭3》、《戰地風雲3》、《幽靈行動:未來戰士》,《特殊行動:一線生機》以及《烽火家園》等等一大批同類型遊戲。

    而且今年聖誕節我們還有兩個大作要上市——《榮譽勳章》和《決勝時刻》。

    卡爾·馬格努斯·特勒德松在接受採訪時說:“FPS是一種相當強大遊戲類型,喜歡FPS的玩家或許比其他類型的玩家都要多。”

    “這個玩家群體對於遊戲的內容和開發方式要求極高。如果他們看不到新的內容,即使沒有革命性的改變,那至少需要有些微的進化,如果不這樣做,他們將開始失去興趣。我覺得這個情況目前正在發生。”

    “我認為我們將會開始看到玩家們遠離現代風格的設定,因為每種設定和主題都會漸漸變得陳舊,然後大家都會離開。”

    “想想看,許多年前的某段時間,恐龍是最火的東西,幾乎每款遊戲都跟恐龍有關,這就是所謂的潮流。後來二戰也流行過,最近就是現代設定,目前已經開始有人向近未來轉移了。”

    “但是大家又不能簡單地說,‘好吧我們會轉到歷史或者未來的設定,那就是革新了’。當然這種方式能夠推動任何一種遊戲,但那不是真的變革,對玩家們來說那只是主題上的改變而已。”

    “作為一個開發者,你只能在某個時期的基礎上做出那麽幾款遊戲,之後連你自己都會覺得厭倦。”

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