DICE:FPS遊戲前景黯淡 現代戰爭設定已經過時
2012-07-06
《戰地風雲》系列的開發商DICE公司的總經理發出警告,稱許多玩家將會開始放棄FPS遊戲,因為開發者們不願意“徹底改變”目前已經越來越“過時”的現代戰爭設定。
近來推出的現代軍事射擊遊戲確實非常多。在過去的12個月中,市場上出現了《決勝時刻8:現代戰爭3》、《戰地風雲3》、《幽靈行動:未來戰士》,《特殊行動:一線生機》以及《烽火家園》等等一大批同類型遊戲。
而且今年聖誕節我們還有兩個大作要上市——《榮譽勳章》和《決勝時刻》。
卡爾·馬格努斯·特勒德松在接受採訪時說:“FPS是一種相當強大遊戲類型,喜歡FPS的玩家或許比其他類型的玩家都要多。”
“這個玩家群體對於遊戲的內容和開發方式要求極高。如果他們看不到新的內容,即使沒有革命性的改變,那至少需要有些微的進化,如果不這樣做,他們將開始失去興趣。我覺得這個情況目前正在發生。”
“我認為我們將會開始看到玩家們遠離現代風格的設定,因為每種設定和主題都會漸漸變得陳舊,然後大家都會離開。”
“想想看,許多年前的某段時間,恐龍是最火的東西,幾乎每款遊戲都跟恐龍有關,這就是所謂的潮流。後來二戰也流行過,最近就是現代設定,目前已經開始有人向近未來轉移了。”
“但是大家又不能簡單地說,‘好吧我們會轉到歷史或者未來的設定,那就是革新了’。當然這種方式能夠推動任何一種遊戲,但那不是真的變革,對玩家們來說那只是主題上的改變而已。”
“作為一個開發者,你只能在某個時期的基礎上做出那麽幾款遊戲,之後連你自己都會覺得厭倦。”