遊戲資訊
決勝時刻17:黑色行動 冷戰 Call of Duty: Black Ops Cold War
  • 發售: 2020-11-13 (PC)
  • 發行: 動視暴雪
  • 開發: Treyarch
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 簡中 繁中
“真相從來就不止一個,如果你想要尋求答案,請做好懷疑一切的準備,所有的東西都不會再相同。紅門大開並等待,你準備好踏步進入了嗎?”

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

動視今日公布了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》,遊戲將帶領玩家深入20世紀80年代東西方兩大勢力冷戰時期。除了經典角色梅森、哈德森和伍茲回歸外,遊戲還加入了角色自定義系統和強調多重結局選擇。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》由動視旗下兩大工作室Treyarch和Raven合力開發,此外還有Beenox、High Moon Studios、大錘工作室和動視上海工作室的協助開發。

遊戲故事設定在1980年代早期

T組聯合負責人DanBunting表示,當初《決勝時刻:黑色行動》從2009年開始研發,如今《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望回到系列作的根源運用研發團隊十年來的技術語言發經驗開發此款遊戲,當初《決勝時刻:黑色行動》在2010年發售時就是結合讓玩家感覺發現真正內幕、陰謀論、假消息以及真正存在人類歷史上的事情為特色,而在遊戲發售前、團隊分成了兩三個工作室,如今再度合作,製作出冷戰這款遊戲,希望以多條時間軸與多個地方來拓展《決勝時刻:黑色行動》的故事起點,並且將會忠於當初原作的觀點。

Activision正式公開了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》預告影片,美國前總統雷根現身,描述核彈衝突可能導致世界毀滅,而遊戲中的反派柏修斯參與其中、他的行動可能打破冷戰的平衡,大家必須找出這個反派,此時曾與柏修斯有交手過的遊戲新角色羅素‧阿德勒現身,雷根指出阿德勒要什麽樣資源都給他....

此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲描述玩家身為精英特戰兵,將一路追蹤某個代號為「柏修斯」的謎樣人物。「柏修斯」正在執行一項顛覆全球勢力平衡並改變歷史路線的任務。玩家將和《黑色行動》知名角色伍茲、梅森和哈德森一起深入這場全球陰謀的黑暗中心,和其他新登場的特戰兵一起行動,阻止這場危機的發生。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

DanBunting指出,當初大家在構思《決勝時刻:黑色行動》下一個新作要在新一代硬體登場的企劃時,其實面臨很大的挑戰,不知道是否能在新主機推出前完成,剛好Raven工作室製作了一個以劇情為原型的影片、打動了大家,覺得這是很好的機會,由Raven工作室的劇情團隊為《決勝時刻:黑色行動》新作戰役模式打造全新視野。Raven工作室花了很長的篇幅去捕捉《黑色行動》一代的精髓,帶來精彩的續集,遊戲將設定在1980年代早期地域間的政治角力,玩家將面對歷史上的任務。

Raven資深創意總監DanVondrak表示,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是《黑色行動》的續集,他們最早製作了一個KGB告密者發佈警告的影片,而這個影片在早期就凝聚了大家的想法,把劇情戰役模式目標回歸到《黑色行動》的隱匿行動、陰謀論、根據歷史改編等元素上。他們想要讓玩家在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》有挖掘其中內幕的感覺、你所不知道的1980年代歷史,冷戰給他們很多想法,融入大量動作場面與隱匿行動。

客製化角色與多重結局設計

DanVondrak指出,為了讓玩家擁有更多的主導權,此次在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中,玩家可以設計自己的人物,除了名字外,還有像是角色的膚色、性別、挑選出生地與軍事背景等,讓玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行動》主角,甚至性別還可以選擇中立。

他表示,玩家可以為角色選擇自己的個性,例如可靠、忠誠、情緒不穩定或暴力傾向等,至於玩家帶入戰役模式中,也將會有多重路線、可選項目與各式任務選擇。玩家在完成任務選擇後,可以在主線任務中找到解鎖支線任務線索,而支線任務會有具體故事劇情、與主線任務有關,玩家也可以選擇直接進行主線任務或找出所有證據,遊戲將充滿遊戲充滿各種選項與可能性。

DanVondrak表示,遊戲結局會因玩家選擇有所改變,研發團隊藉此希望讓玩家深刻感受到其做決定的影響性,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將會有幾個版本結局。

《黑色行動》經典角色回歸揭露新角色一代製作靈魂人物DavidGoyer協助新作

此次《決勝時刻17:黑色行動冷戰》邀請了當初《黑色行動》初代參與製作的美國編劇、小說與導演DavidGoyer協助設計故事。Raven工作室的MurrayKraft介紹劇情指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》希望吸引原本系列忠實玩家與新玩家,此次橫跨1980年代亞洲、歐洲、北美、拉丁美洲等地區,是美國與蘇聯最緊張的冷戰時期,兩大強權正進行角力,世界無法置身事外,同時遊戲也回到1968年的越戰,擷取歷史關鍵元素,並采取最近四至五年、解禁的美國政府文件,來作為遊戲故事內容參考。

他表示,遊戲劇情充滿懸疑與陰謀論,像是羅素‧阿德勒這個新角色是神秘的中情局探員,他過往都處理最困難的任務,而研發團隊內部戲稱他是美國怪物,連密友都無法摸透他,他充滿黑暗的魅力、有領袖特質。玩家會看到阿德勒遭遇自己過往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代價要拿到他想要的東西,而他的隊員就是玩家,將會開始懷疑阿德勒的意圖。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

羅素‧阿德勒

除了羅素‧阿德勒外,研發團隊也透露了一些新角色,像是海倫.帕克、羅倫斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是個萬事通,而這些多元化角色將為故事敘述增添生命力。

研發團隊指出,反派柏修斯被CIA認為是自由世界最大威脅,每次柏修斯出現所做的事情,都大到可以改變勢力平衡,而他沈寂幾年後又再度出現,相信會做出影響自由世界的大事件,而羅素‧阿德勒是少數差點可以抓到柏修斯的人。由於在《黑色行動》系列中,人物一直扮演著重要的元素,此次演員在扮演各自人物時也都盡力投入。

研發團隊表示,這次遭逢疫情爆發,但研發工作必須繼續,所以參與的演員相關動作與聲音等錄製工作都變成在家中進行,這反而產生出更多創意的想法。過往研發時身體、聲音、臉部都是一起製作,但因為疫情關係,這次卻是分開錄製,團隊提供高科技捕捉裝置給劇組來使用,而他們發現演員在家裡錄製時反而更放鬆,甚至還自己製作道具,且時間安排更有彈性。而動作、配音等導演透過視訊會議來指導大家,齊聚身處各地的演員與工作室代表,來一同發揮出最佳表演。

研發團隊指出,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲真的非常國際化,玩家將會面對歷史上的人物,並且在世界各地像是東柏林、土耳其、越南、沙烏地阿拉伯、莫斯科與更多地方探險。由於遊戲很強調要讓玩家有真實的感覺,團隊花了非常多的時間來研究,很多小細節可以讓玩家更身歷其境,相信在全新工具運用結合強大的演員功力,會吸引玩家更想要去瞭解遊戲中的這些角色。

多樣化任務內容介紹

DanVondrak同時公開了些任務內容,像是在遊戲中期任務中,玩家的小隊將會被派到鐵幕後的某處基地,想辦法潛入找出紅軍可能在冷戰中隱藏的秘密,結果發現那是個充滿假人的美國小鎮,原來這是俄羅斯特種軍隊訓練場、設計成美國小鎮的模樣,然後小隊開始瘋狂開打。

至於另一個任務在KGB大樓,玩家扮演蘇聯雙面間諜,可以體驗平日不知道的敵人生活,這裡有全新地圖機制,可以探索、藉由多種獨特遊戲方法來進行任務,例如偷取、下毒等非主線遊戲玩法,這個任務在前半段會有些潛行或隱匿成分,但後半段會是動作大放送。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

後期會有越戰的團隊任務,將藉由角色想起對越南的破碎記憶,在稻田中與越軍交戰,此關卡目的會讓玩家從不同路徑來選擇、挖出越南的記憶。隨著玩家的選擇與挖出更多記憶,關卡會自動重製,提供全新遭遇與冒險,研發團隊很喜歡讓玩家抉擇來展開遊戲中的關鍵敘事內容。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

藉由視覺引導讓玩家了解角色目前狀態

Raven的資深首席藝術設計師RyanButts指出,這次伍茲、梅森與哈德森歸來,除了忠於早期的人物規劃外,團隊也根據已知歷史來加以撰寫,並挑選當時具代表性的電影流行文化像是《霹靂神探》、《火狐狸》還有像是《小醜》等作品,玩家在扮演臥底的時候需要跟戰鬥場面一樣多,所以特務平日該穿什麽衣服、研發團隊要設計視覺語言等呈現方式來引導玩家,讓玩家一看就知道現在角色明顯是執行隱匿任務或是戰鬥,藉此忠於角色的動機。

像在隱匿任務時,角色將配備不同裝備、使用私人物品,例如阿德勒的太陽眼鏡等。團隊為此去收集了大量當時年代的軍事與平民服裝,RyanButts笑說他的辦公室還堆滿了各式舊服裝,包括蘇聯的戰地風雲冬季制服、空軍裝甲,越南的軍需品、手持無線電、飛行員頭盔,還有像是70、80年代的流行服裝,黑幫風格皮夾克、《回到未來》風格羽絨背心等,就是希望讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中的人物栩栩如生。

至於Raven負責設計載具等素材的藝術家KatieSabin透露,他們也為了伍茲設計了一台看似歷經風霜的BANNEROCKS貨車,研發團隊從70年代車輛尋找靈感、擷取車輛元素,打造出可以跟著伍茲衝鋒陷陣的車子,他們想像這台車是伍茲會在上面一邊喝啤酒、一邊分享戰地風雲故事,而伍茲有東西壞了、一定要自己修理,所以貨車車頂跟貨車格格不入,因為那是他用路邊的廢車頂來改裝的,他還自己打造備胎架放在後面,而車輛內裝用膠帶來黏住,儀表板上方有個夏威夷女孩公仔,可以說是伍茲心中的小小天堂,希望藉由這些細節讓玩家感受角色的小故事。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

遊戲視覺呈現

Raven光線總監AlbertoNoti表示,為了讓《決勝時刻17:黑色行動冷戰》呈現1980年代的視覺,他們在開發過程中希望挑戰視覺畫面的極限,結合下一代科技工具、目標創造出如同照片般真實畫面,並捕捉1980年精髓。與其利用復古濾鏡演算,他們以更多心力來刻劃環境與角色,藉由特定光線配合故事劇情,例如在蘇聯、東柏林時以藍綠色為基調,而在濃厚風格時則加入粉紅紫色與紅色等原色。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

他指出,他們也首度採用相機寫實主義風格打造遊戲畫面,把運算引擎弄到極限,不只想做出新世代遊戲體驗,同時呈現80年代擬真世界,並藉由結合霧氣與效果的體積渲染讓玩家感受逼真的光線、創造出間諜活動的氛圍,像霧氣就可營造冷戰時期感覺。

《決勝時刻17》將有角色自定義 更強調多重結局

研發團隊同時預告將於9月10日公開關於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》多人遊戲的細節,遊戲PC、PS4、Xbox One版預定11月13日全球上市,而PS5與Xbox Series X版將會在今年底問世。

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