《決勝時刻16》劇作總監談爭議:反映的是實際情況
《決勝時刻16:現代戰爭》上周正式發售,雖然許多玩家的關注點都是多人遊戲部分,但也有玩家對這次複刻版的劇情戰役提出質疑,尤其是新增的“死亡高速路 - Highway of Death”部分內容。
在最近一次採訪中,敘事總監Taylor Kurosaki被問及了這段故事的意圖,以及Infinity Ward對改動方向的看法。
Kurosaki指出,“我們的靈感來自真實事件,敘事的目標其實在於製造共情。”在遊戲中,玩家必須扮演精英戰士,進入戰亂地區,而面對的敵人並沒有穿著統一制服,玩家必須在情報不完備的情況下做出行動。“今天就有人生活在戰亂地區,他們沒有要求也沒有選擇參加戰爭,他們沒有選擇被部署在那裡,是戰爭降臨在他們生活的城鎮、家庭。我們想讓玩家與這些角色建立共情,他們沒有選擇,必須走一步看一步。”
玩家對本作比較詬病的地方,在於把原版中的美國人暴行變成了俄國人襲擊,似乎有一種粉飾和諂媚的意味,也讓本作遭到了差評轟炸。對此,Kurosaki表示:“我覺得你可以在許多地方找到可以用‘死亡高速路’形容的情況。遊戲中同時存在俄國反派和俄國英雄,這也是我們的目標之一。這不是某種政治宣傳,這只是在描述戰爭地帶的實際情況。”
另外,遊戲中還有一個場景,玩家會闖入平民家中,還可以故意或者失手殺死平民。對此Kurosaki解釋說:
“這是在這些行動中特別設計的概念。遊戲有許多隱喻和啟發。如果你對某些證明自己無威脅的人采取行動,任務就會失敗。這是遊戲在傳達:這不是作戰乾員的做法。如果有人表現出威脅,你需要保護自己,保護隊友,完成任務。”
他指出,遊戲鼓勵玩家采取恰當的作戰行為,在現實中,如果玩家“采取某種不當行為,就會上軍事法庭,就會被關進監獄。而遊戲通過自己的方式約束玩家的行為。”
《決勝時刻16:現代戰爭》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。