玩家瘋狂吐槽《現代戰爭》地圖太大:根本不像個決勝時刻!
動視和IW的重磅作品《決勝時刻:現代戰爭》25日在PS4、Xbox One和PC上正式發售,媒體們對待這款大作都顯得比較謹慎(IGN今日給出單人戰役部分8.2分)。可惜玩家們可不會給開發者留情面,已經有不少對多人模式更加感興趣的玩家們對《現代戰爭》的地圖抱怨頻頻。
根據很多玩家的反應,《現代戰爭》的地圖太大了,令人感到在玩《戰地風雲》系列而非一個《決勝時刻》遊戲。另外地圖大的同時設計的相當曲折,簡直就是官方鼓勵蹲點陰人(Camping),使得整個遊戲流程絲毫感受不到COD系列傳統的快節奏爽感。
“modern warfare maps too big(《現代戰爭》地圖太大)”甚至已經成了推特上的智能搜索標簽
海量的玩家都在抱怨地圖太大、需要更小更激烈的地圖
如果說一般玩家可能是在跟風,那麽下面這些專業選手/主播的話更具分量:
油管133萬訂閱主播K3:
“現代戰爭的地圖需要點改進,這些夜間地圖簡直讓我!@#¥%……”
《虹彩六號:圍攻》解說兼選手Parker Mackay:
“炸裂的音效,奇葩的命中判定,糟糕的地圖,混亂的重生設定,荒謬的aim-punch(被擊晃動)……現代戰爭可能是幾年來我在《決勝時刻》系列中感到樂趣最少的。”
G2戰隊知名選手Pengu:
“新的《決勝時刻》地圖要比R6中波蘭妹的雷鳴地雷更令人感到頭暈。
Beta測試中的地圖很有系列傳統的感覺,但是我今天嘗試的新地圖令人聯想到《戰地風雲》。超級開闊的區域,逼迫你降速/蹲人;還有九曲十八彎的地形設計,我不得不待在角落/躲在掩體後偷偷的殺人,這讓我感覺根本不像《決勝時刻》。”
目前玩家在吐槽完後,一致呼籲IW加速發布經典地圖包的進程,這也是近年來《決勝時刻》系列多人模式更新的慣用套路,IW官方設計團隊尚未就此做出回應。