前EA經理:《決勝時刻》將全面《戰地風雲》化 EA需要加快步伐改進自己的《戰地風雲》
2019-08-05
瑞典電競俱樂部NiP首席市場經理Casey Al-Kaisy曾擔任過EA全球品牌經理,他認為《決勝時刻》將全面《戰地風雲》化,EA需要不斷改進他們的《戰地風雲》遊戲體驗。
最近動視公布了《決勝時刻16:現代戰爭》的多人模式細節,有些模式支持40人甚至是超過100人的大作戰,玩家還可以在遊戲中駕駛坦克載具。超大地圖,載具這些《戰地風雲》系列遊戲標誌性的元素被IW加入到了《決勝時刻16》中。
Al-Kaisy感覺《決勝時刻16》推出的支持100人作戰的全新多人模式“地面戰”,將讓《決勝時刻16》的玩法更加《戰地風雲》化,而現在EA的《戰地風雲》則是更加專注於真實和畫面。
“我敢保證隨著時間推移,《決勝時刻》將全面《戰地風雲》化。EA DICE將需要加快步伐,別再專注畫面了,現在大家關心的是玩法。”
很長時間以來,COD一直專注的是快節奏的小規模戰鬥,而《戰地風雲》則是相反,提供的是超大地圖、基於載具的陸海空全面作戰。然而隨著《決勝時刻16》推出新的100人多人模式,看起來IW正在丟棄標準的COD玩法,向更大的戰場進軍。