《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比
2019-10-28
《決勝時刻16:現代戰爭》中是有著光追系統的存在的,能夠讓遊戲內的光線陰影效果更加的真實。玩家“skywalkermib2”帶來了光追效果開啟與關閉的畫質對比,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《決勝時刻16:現代戰爭》RTX光追開啟/關閉畫質對比:
cod16應用的光追是RTX Shadow,主要呈現在投射陰影的精細/準確度上;
因為是實時光線計算出來的陰影投射,因此完全符合真實的物理法則;
在視覺上可以呈現出:準確的輪廓、精確地本影/半影區域(月全食/月偏食效果);
以及完全擬真的動態的陰影運動行為(截圖無法表現動態過程)。
下面是對比圖:
人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時候=一坨,on=精確繪製。
OFF還是等於一坨,並且邊緣生硬,沒有任何濃淡過渡,一看就是假貼圖;ON以後,顯示器下方的投影,因為光線衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現了真實的濃淡漸變,而且還區分了中部更濃的“本影區”和邊緣兩側更淡的“半影區”。
RTX OFF時,陰影懸空,並且中間上部的半透明的瓶子沒有投影,ON以後,陰影才“腳踏實地”,中間上部的瓶子也有了投影。
同組1
同組2
總結:某些遊戲網站選取白天的場景作對比後得出的“RTX效果不明顯”的結論是不科學的,因為本作的RTX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過對比,瞎眼可見區別,RTX的意義不僅是呈現更真實的畫質,而且也大大節省了開發人員手工貼圖的時間,節省開發成本,讓我們今後能夠以更短的時間,更低的價格,玩到更真實的遊戲。