《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析
自《決勝時刻16:現代戰爭》發售以來,關於遊戲地圖的相關討論就沒有停過。玩家們也紛紛發表了自己對於地圖後續改動的一些看法。感興趣的小夥伴可以看看“Ichigo·Luffy”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析。
《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析:
其實新作有很多地方都很好評,包括槍械手感和音效等等;
甚至地圖設計理念回歸我也很歡迎,畢竟連續幾作三線地圖已經玩膩了;
注意我說喜歡的是地圖設計理念回歸了老的cod風格的這一轉變,而不是新作地圖本身;
其實新作地圖有些圖設計得挺爛的,又大連通性又差(請立即刪除中間是大橋的那張圖謝謝);
不過確實這種設計風格想要設計好的地圖比三線地圖困難很多,希望後續添加的地圖能好好設計吧;
我覺得一個完美的例子就是cod4裡的backlot那張圖。
蹲逼現象確實很嚴重,但我覺得幾個小改動就能有所緩解:
1、把死寂改回被動技能,並減小聲音。我不明白這次i組腦子抽了還是怎麽回事把死寂變成了需要攢能量的主動(夢回高級戰爭),是怕玩家衝鋒太猛了麽?本來衝鋒玩家對蹲逼已經是劣勢了,沒有死寂的話還能讓蹲逼幾百米開外就知道你跑過來。另外死寂後聲音還是太大,我有時候開著死寂被反殺,看回放發現腳步聲還是明顯,擊殺我的人就提前轉過來了。如果改動後覺得死寂太強,完全可以加個警覺技能;
2、幽靈技能跟T組學一下,移動時才有效,很簡單,不需要解釋。現在遊戲裡60%以上都是幽靈,一個uav掃過去幾乎沒紅點(估計掃到的也只是等級低沒解鎖幽靈的);
3、這作為了真實,動作多了很多,導致抬槍慢,跑動時遇到蹲逼根本沒辦法。可以根據槍械種類都普遍提升一下抬槍和開鏡速度,提升多少就需要好好平衡一下了;
另外能把武器皮膚裡的蹲伏擊殺和架槍擊殺系列的任務改掉嗎?我也不想蹲,但刷這些任務時不得不蹲。