遊戲資訊
決勝時刻16:現代戰爭 Call of Duty Modern Warfare
  • 發售: 2019-10-25 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
《決勝時刻16:現代戰爭》旨在以“現代戰爭”獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標誌性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從視頻中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《決勝時刻16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個遊戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作遊戲,遊戲面向所有水準玩家都提供對應選擇。

《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析

自《決勝時刻16:現代戰爭》發售以來,關於遊戲地圖的相關討論就沒有停過。玩家們也紛紛發表了自己對於地圖後續改動的一些看法。感興趣的小夥伴可以看看“Ichigo·Luffy”分享的《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析。

《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析

《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析:

其實新作有很多地方都很好評,包括槍械手感和音效等等;

甚至地圖設計理念回歸我也很歡迎,畢竟連續幾作三線地圖已經玩膩了;

注意我說喜歡的是地圖設計理念回歸了老的cod風格的這一轉變,而不是新作地圖本身;

其實新作地圖有些圖設計得挺爛的,又大連通性又差(請立即刪除中間是大橋的那張圖謝謝);

不過確實這種設計風格想要設計好的地圖比三線地圖困難很多,希望後續添加的地圖能好好設計吧;

我覺得一個完美的例子就是cod4裡的backlot那張圖。

蹲逼現象確實很嚴重,但我覺得幾個小改動就能有所緩解:

1、把死寂改回被動技能,並減小聲音。我不明白這次i組腦子抽了還是怎麽回事把死寂變成了需要攢能量的主動(夢回高級戰爭),是怕玩家衝鋒太猛了麽?本來衝鋒玩家對蹲逼已經是劣勢了,沒有死寂的話還能讓蹲逼幾百米開外就知道你跑過來。另外死寂後聲音還是太大,我有時候開著死寂被反殺,看回放發現腳步聲還是明顯,擊殺我的人就提前轉過來了。如果改動後覺得死寂太強,完全可以加個警覺技能;

2、幽靈技能跟T組學一下,移動時才有效,很簡單,不需要解釋。現在遊戲裡60%以上都是幽靈,一個uav掃過去幾乎沒紅點(估計掃到的也只是等級低沒解鎖幽靈的);

3、這作為了真實,動作多了很多,導致抬槍慢,跑動時遇到蹲逼根本沒辦法。可以根據槍械種類都普遍提升一下抬槍和開鏡速度,提升多少就需要好好平衡一下了;

另外能把武器皮膚裡的蹲伏擊殺和架槍擊殺系列的任務改掉嗎?我也不想蹲,但刷這些任務時不得不蹲。

《決勝時刻16:現代戰爭》理想改動分析

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