《決勝時刻16:現代戰爭》衝不起來原因詳細解析
在這一代《決勝時刻16:現代戰爭》中,有很多前幾代的玩家發現自己沒法順暢的衝鋒起來,老是白給。對於出現這一情況的原因玩家“死宅伸太郎”給出了詳細的分析,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《決勝時刻16:現代戰爭》衝不起來原因詳細解析:
1、跑動抬槍超慢,必須跳起來開鏡,人均牆角跳跳虎,別說什麽別的,你自己拿噴子看跑動時候急停準星抬起來快還是跳起來抬起來快。這個設計導致誰衝誰SX,衝過去看見人要麽沒法開槍被打死,要麽跳一下空中開鏡勉強打對面點血被打死。
2、角色shader(著色器)和地圖背景基本一樣材質,特別是在陰暗部分還有一些牆體簡直融為一體,甚至有一次我被蹲B殺了,看回放他在的那個位置,但是我印象中沒有,然後我N卡錄製回去看了三次,只看見火光看不出來有個人..牛逼,導致蹲逼更猖狂,衝的人只有白給。
3、武器傷害衰減巨大,這代地圖本身就很大,武器傷害衰減加PING,你可以體驗M4打稍微遠點的人,你這邊瘋狂跳命中提示那個人就是不死,然後試圖追過去被對方兩下反殺,這個情況導致誰都不願意暴露在空曠地帶,蹲逼再次勝利。
4、索敵能力大幅度下降,這代槍聲和環境音巨大,而腳步比以前小了不是一點半點,混戰中基本沒辦法防備別人,而且即使不帶消音開槍也不會直接小地圖暴露位置,索敵能力下降就會導致大家更不想找人,互相都蹲。
5、武器整體變弱,對,是的,整體弱了很多,雖然噴子和M4還是很強,但是只是在這裡矮子裡找將軍,我隻玩過46和蛋拐,這作的手槍被射速上限限制的就是弟中弟,稍微玩玩就都帶火箭筒了,而且基本所有半自動武器都後坐力巨大導致是弟中弟,特別是點射步槍甚至近距離打不過連狙你敢信?其實這也是導致蹲B的一個原因,武器整體削弱那麽拚反應互相秒的機會就變少了,更吃槍法和先手,而先手不需要練並且你槍法再好也比不過先手直接把你陰死,那麽答案來了,又是蹲B大勝利,至少蛋拐沙鷹沒削的時候雙沙鷹在手,誰蹲誰被秒。
6、士兵素質下降,其實就是說角色沒以前COD那種感覺了,以前的COD你感覺你用的是特種兵裡面的特種兵,兵王中的兵王,而這代不管開鏡速度還是攀爬速度或者扔雷的動作和速度,都會讓你感覺你用的只是一個普通士兵,有時候還不如戰地風雲裡面的黃油手感角色。
7、近戰削弱,近戰的攻擊範圍和傷害都挺捉急,以前遇到蹲B其實還可以有機會瞬間一刀秒掉,現在...
8、地圖設計睿智,完全為了蹲逼而優化,我能理解是為了給戰術架槍這個技能多點掩體,但是你搞得一條路到處都是陰暗的角落掩體和岔路口,是逼著我們兩邊互相繞路走?
9、弱Z一樣的復活設計,強製復活到隊友身邊,配合遍地蹲逼的環境,復活了你就像是個沒頭蒼蠅一樣,只要敢撞,就敢踩到闊劍and被蹲直接秒,甚至復活的位置就在蹲B的視野範圍,當場復活又死,導致越死越煩越劣勢,其實並不是你菜,而是這個復活機制你根本不知道哪個方向是安全的,沒辦法,唯一的選擇就是就近找個地方先當一會兒蹲B,不然你不知道復活附近位置情況衝出去絕對很快就會又白給....然後再次復活到一個隊友身邊奇怪的位置。
以上差不多就是這代主要影響衝鋒體驗和導致蹲B的原因了,特別是如果你是以前衝鋒很厲害的玩家你越想衝來挽回你就越會白給,相反菜雞被打縮了起碼可以打個0.8以上KD,曾經2.0左右KD的你反而會衝著衝著隨著煩躁的心情變成倒數第一。
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