遊戲資訊
決勝時刻16:現代戰爭 Call of Duty Modern Warfare
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: 發售:2019-10-25
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
《決勝時刻16:現代戰爭》旨在以“現代戰爭”獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標誌性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從視頻中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《決勝時刻16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個遊戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作遊戲,遊戲面向所有水準玩家都提供對應選擇。

《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比玩法全方位指南

在這一代的《決勝時刻16:現代戰爭》中,由於ttk的時間極短,加上地圖比較複雜,所以蹲比的收益是非常高的。俗話說打不過就加入,感興趣的小夥伴就來看看“磨剪戧刀”分享的這篇《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比玩法全方位指南吧。

《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比玩法全方位指南

《決勝時刻16:現代戰爭》蹲比玩法全方位指南:

【蹲比的概括】

在小範圍移動或不移動的,以一些固定的方法獲取敵人位置信息再予以一些固定的方法對其進行打擊的,令人作嘔的......(自行補充)

【蹲比的收益】

是什麽使得清清爽爽的陽光男孩變成蹲比呢!?究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪!?啊!是你!紅叉叉❌!

【蹲比的情報】

蹲比要知道你的位置才能打你,方法如下:

(1)肉眼;

(2)UAV;

(3)隊友標記或報點;

(4)聲音(需要好的播放設備,樓主是寒冰5,看別人的視角也有很多PREFIRE,就是聽腳步聽出來的);

(5)道具觸發提示;

(6)心跳探測器;

(7)探雷;

(8)遊玩經驗;

(9)可操控裝備的視野(玩手機);

(10)製導索敵功能(標槍、毒刺);

(11)爆炸物及子彈穿透的擊中提示;

(12)前哨小隊技能透牆看道具以推測你的大致位置。

【蹲比的蹲坑】

蹲比得找些不容易被察覺或被乾掉的點位

(1)奇葩點位(正常人想不到,常見於大戰場);

(2)拐角;

(3)建築物內;

(4)樓頂;

(5)雜亂處。

(注意!!!)這些蹲坑的共同點是盡可能多的給對手製造視覺死角,並盡可能減少背部受敵的可能性,配合反偵查的兩個技能,幾乎只能依靠肉眼、玩手機甚至是經驗來尋找蹲比!!!這也是蹲比最大的優勢所在——【信息優勢】!一個優秀的蹲比甚至可以在建立信息優勢的同時建立【防禦優勢】,即給自己留後路、找掩護、留對槍優勢點位。所以,接下來請在一般情況下默認蹲比就只能靠眼睛看見,而你處在信息劣勢。

【蹲比的分類】

蹲比的信息獲取方法大多通用,應當以打擊方法分類。

(1)狙蹲:在數個小區域間轉移,常蹲於奇葩點位、建築物內、樓頂。有秒殺能力,有肉眼偵查優勢。

(2)噴蹲:在數個點位間快速轉移,常蹲於拐角、建築物內。有秒殺能力,信息獲取優勢不大,主要依靠先發優勢獲取信息並隱藏自身信息。例如使用心跳探測器、聽聲辯位,在獲取對手信息後,將自己的信息盡可能掩蓋。(這個方法樓主用725屢試不爽,其實噴蹲不是一直蹲在一個地方,就是知道了你一定回來這條道,我就蹲拐角。注意!是十分確認你會來!打完一個就轉點。所以在被害者視角是蹲。)

(3)刀蹲:頻繁轉點,限制大,幾乎只能存在於各種拐角。信息獲取同噴蹲。相對噴蹲的優勢是機動能力用好了非常IMBA,樓主曾因運氣好靠預購送的刀子卡在箱子後,左刀一個右刀一個,轉到門後又刀一個,聽見腳步衝出去挨了幾槍還刀了一個,你能想象那全場的寂靜嗎?

(4)RPG蹲:這個比較難了,攻擊距離中遠,腳步不能聽了。只能用作其他蹲的輔助。

(5)盾蹲:這個就很惡心了,要是落單了,跑也不是打也不是。但是可以炸(如果你恰好留了一手)。

(6)其它蹲:依照攻擊距離套用以上。

【蹲比的博弈】

綜上,蹲比乾的事本質上是屏蔽自身信息、獲取比他人多的信息。我們與蹲比的博弈也要以信息為焦點。信息的獲取不是難事,經驗可以幫大忙,關注建築物和拐角。信息沒獲取時不能莽撞,信息獲取了不要浪費。信息有保存期限,信息運用起來要快速,保持靈活機動,快節奏。

【總結】

上面是灘零碎的理論。要想反好蹲比,這些理論延伸出的原則是要注意滴!

(1)以信息獲取為第一要務

(2)信息的使用以速度為大

(3)不輕易對蹲比暴露信息

(4)信息使用過程也需遵上

信息使用過程大體可以總結為【反蹲真言】:

機動作戰膽大心細,技能提速外加隱蔽。

消音帶好會刀最好,配件特長機動為大。

見人在前扭頭不理,靠側繞後警覺闊劍。

至人背後一擊斃敵,瘋狂蹲起NOOB嘲諷。

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