《決勝時刻14》新情報:只有歐洲戰場 AI隊友智能
《決勝時刻14:二戰》是今年最受期待的遊戲之一,重歸二戰題材,畫面和玩法上的進步都足夠吸引喜愛FPS類型的玩家。臨近E3 2017,動視將在發布會上帶來遊戲實機演示。
最近北美Playstation官博整理了一份來自不同玩家和大錘的問答,介紹關於 《決勝時刻14》的全面情報。
COD14的故事是涵蓋了二戰所有戰線,還是說只有歐洲戰場?(來自網友@Predadente的提問)
大錘:在COD14中我們專注於歐洲戰場,我們向帶來一個令人印象深刻的故事,展現出當時盟軍隊伍中真實的戰士。而為了講好這個故事,我們需要將精力更加集中,所以我們選擇了美軍史上最著名的陸軍“紅一師”。這支隊伍在歐洲戰場上擁有重要的地位,參與了二戰的許多極具代表性的戰役。這就是我們想為大家講述的故事。
COD14戰役故事從諾曼底登陸開始
COD14的故事是單線敘事還是多線?(來自網友@Keith_NRX5的提問)
大錘:遊戲的故事緊跟主角“大紅”丹尼爾斯和他的隊伍,丹尼爾斯的個人成長是故事中重要元素,從諾曼底登陸的第一次戰鬥開始,這位新兵一路奮戰,經歷了許多戲劇性和極具意義的戰鬥。不過當然,故事也並不一直跟著丹尼爾斯,玩家還能扮演一些遇見主角隊伍的角色,比如法國的反抗軍女戰士。
主角“大紅”丹尼爾斯
COD14單人遊戲有什麽特別的玩法嗎?比如說與環境或者載具互動什麽的。(來自網友@Josh Chapman的提問)
大錘:這是一個好問題。在我們的故事中,玩家能感受到團隊合作的重要性,學會依靠你的隊友吧,他們也同樣會依靠你。比如說,單人遊戲中的彈藥補給和血包有時需要隊友來提供,而在臨近遊戲發售時,我們還會揭示更多的新創意。此外,遊戲中的載具會更加貼近真實的物理效果,而遊戲裡的AI也是重點開發的方向,我們希望能讓玩家感受到更加智能的AI角色,以及體驗更多有意義的互動。
COD14戰役中有各種地形場景