《決勝時刻14》發生地猜想 二戰、越戰還是伊戰
在去年的科幻題材《決勝時刻13:無限戰爭》口碑失利後,《決勝時刻》系列新作將在2017年回歸本源,暗示《決勝時刻14》有可能會回歸到過去,或者是現代戰爭。
今天外媒猜測了《決勝時刻14》可能會設定的地點,包括二戰,一戰,越戰以及伊拉克。
二戰
《決勝時刻》系列頭四年都是發生在第二次世界大戰期間。如果單從動視官方強調的“回歸本源”上說,新作《決勝時刻14》回歸二戰的可能性比較大。
《榮譽勳章》中的諾曼底登陸戰,《決勝時刻2》中的史達林格勒戰,至今歷歷在目。隨著製作技術的進步以及遊戲如何描述故事,《決勝時刻14》呈現二戰仍有很大的潛力。
一戰
一戰是《決勝時刻》系列尚未開辟的新戰場,《戰地風雲1》已經成功證明了一戰對於軍事射擊遊戲來說也是一個很不錯的歷史設定。儘管一戰沒有二戰“正義”,但遊戲敘述戰爭從來都是一個講究技巧的事兒,因此就像DICE注重的人性那樣,就看大錘工作室如何找到另外一個切入點了。
越戰
去年10月時IGN西班牙曾傳出《決勝時刻14》將發生在1955年到1975年之間,暗示是越戰。實際上COD系列曾經設定在越戰,隻不過就一次,它就是初代黑色行動。越戰是一個相當有意思的戰爭,因為美國輸了。如何從遊戲的角度來審視這場戰敗,也是一個很不錯的選擇。既然《現代啟示錄》已經出遊戲版了,那麽為何《決勝時刻》就不能從當年的電影中借鑒下呢?
伊拉克
現代戰爭仍有很大的市場,而近代發生的第二次伊拉克戰爭似乎是一個不錯的選擇,比如如果遊戲能還原美軍攻佔薩達姆的帝國。
按照慣例,《決勝時刻14》將在今年4月或者5月正式公布,至於動視所謂的回歸本源、加入傳統戰鬥的《決勝時刻14》將是什麽樣的遊戲,就讓我們拭目以待。