《決勝時刻14》戰役劇情震撼人心!場景遍布歐洲
今日大錘工作室老大Glen Schofield在推特上回答了網友問題,其中包括為何選擇歐洲戰場,而非太平洋戰場。他還談到了遊戲單人模式劇情和僵屍模式,現在讓我們一起來了解下吧。
Schofield首先解釋了他們為何選擇了歐洲戰場而非太平洋戰場。他說他和工作室其他成員都有一些家庭成員曾在二戰的歐洲戰場參戰。他隨後還補充說,二戰中一些最為標誌性的戰役都發生在歐洲前線。有趣的地方在於,這個設想是由小組一致同意的。
在《決勝時刻11:高級戰爭》推出之後,開發團隊一直在尋求著不同的充滿創造性的挑戰,在做了一款充滿現代戰爭和未來感的《決勝時刻》之後,他們想要從過去的戰爭中取材,描繪“史詩般的戰役、犧牲以及榮譽。”
大錘開發團隊在遊戲開發期間訪問了盧森堡、法國、比利時和德國的不同城市,對遊戲開發進行研究,同時嘗試盡可能地還原這些城市的風貌。他們拍攝了數千張照片和影片,據開發者表示:抓住地域的“精神與能量”是非常重要的。
大錘默認的藝術風格是寫實向的,他們熱愛展現各類細節,也嘗試抓住某個地點或某個人物的真實本質。他們也在開發過程中閱讀書籍、研究真槍、靶場實彈開火、尋求專家意見以及“非常棒的3D建模”,進行了大量研究,以期在遊戲中重現二戰中的各類武器。
Schofield表示《決勝時刻14》將包含“各類不同的場景”,開發團隊為此花了大量時間創作、指導劇本。他同時也提到,他對於這款遊戲的劇情“非常自豪”。遊戲中有些場景是非常令人動容的。
在《決勝時刻14》中,玩家將通過主角的眼睛體驗大部分劇情,但玩家也可以體驗到作為一個排中的一員作戰並和其他戰友協作的經歷。
Schofield還談及僵屍模式的特點,Schofield說本次他們的視點和其他《決勝時刻》遊戲不同,Schofield將《COD14》僵屍模式的體驗定義為“獨特、引人入勝又令人不安的”。有意思的是,他還表示這些僵屍也要謹遵重力法則和可信度原則——僵屍也是基於人類製造的,他們並非超自然惡魔或者幽靈。
《決勝時刻14》將於11月3日發售,登陸PC,PS4,Xbox One平台。