《決勝時刻14》僵屍模式:比《死亡太空》更獨特!
《決勝時刻14:二戰》的開發商Sledgehammer不是遊戲僵屍模式的主要製作方,而是Treyarch。這個工作室從《決勝時刻5:世界戰爭》開始,為遊戲添加了僵屍模式。
在邁克爾·康德和格倫·斯科菲爾共同創立了Sledgehammer之前,他們在EA旗下的Visceral Games長官創作了初代《死亡太空》,最好的恐怖遊戲之一。
而康德在最近的採訪中表示,新的僵屍模式將比“《死亡太空》更為獨特”。
這並不意味著僵屍模式將進入科幻領域。斯科菲爾表示,僵屍模式中“有一些非常真實的東西,是以真實事件為基礎的故事”。
斯科菲爾此前表示,僵屍模式將是一個“恐怖的體驗”,講述了“第三帝國在戰爭的最後階段拚命創造軍隊的故事”。