《決勝時刻14》故事主要在遊戲中 而非過場動畫
《決勝時刻14》高級創意總監Bret Robbins在接受Glixel採訪時,表示《決勝時刻14》的二戰故事將主要在遊戲內呈現,而非過場動畫。
他說:“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關心自己的戰友,那麽即便是大場面也不會有效果。我們故事的高潮在於玩家在角色上的投入。這是一個很大的風險,同時也是電子遊戲有時很難處理的一個。”
“《看火人》是我非常喜歡的遊戲之一。《到家》也很不錯。遊戲正在成長,而玩家們的閱歷也越來越豐富。漸漸的,他們越來越期待一個好的故事。這不光是從3A遊戲中,而且還有獨立遊戲,整個遊戲類型都在向前發展。《弗吉尼亞(Virgi年 )》則是另外一個范例。因此我們絕對會借鑒這些遊戲和他們的技術,我們不羞於描繪自己的故事。我們想要呈現有意義、平靜但同時更有深度的故事。”
《弗吉尼亞》曾獲得英國作家協會最佳遊戲寫作獎
以多人對戰為主要玩法的3A FPS遊戲,近年來很少看到一個出色的絕情,單人戰役大部分淪為附加品。儘管《決勝時刻:現代戰爭》系列曾經打造了一個傳奇故事,但在新時代《決勝時刻》的故事能否重現昔日的輝煌,讓我們拭目以待。