《COD14》銷量為前作同期兩倍 超雷神3首周票房
昨日,動視宣布《決勝時刻14:二戰(Call of Duty: WWII)》銷量已經達到了前作《決勝時刻13:無限戰爭》的兩倍,但沒有給出詳細的銷量數據。
動視稱“《COD14》在發售的第一天就成為了PS4平台銷量最好的遊戲。”他們還用了最近上映的熱門電影作為比較,“《COD14》首日銷售額已經超越《雷神3:諸神黃昏》與《神奇女俠》首周末的票房成績。”
在玩家們多年的強烈要求下,今年由大錘工作室製作的《決勝時刻14:二戰》終於重回二戰戰場,在遊戲中玩家將扮演美軍完成包括諾曼底登陸在內的一系列經典戰役。
本作的媒體評價也不錯,IGN為其打出了8分的優秀評價,在MC綜合評分網站遊戲也達到了80分的水準。另一方面,本作一個頗受詬病的問題在於單人戰役過短,不少玩家指出遊戲中的單人戰役只需要5~6個小時即可完成,作為一款售價300+元的遊戲,難免讓人有種心理落差。
《決勝時刻14》的暢銷究竟是本身題材回歸,拉回了系列的老玩家?或是因為前作《決勝時刻13:無限戰爭》太爛而出現“扇一個巴掌再給兩個棗”式的補償呢?