《決勝時刻14》非跟風之作 二戰故事具有歷史意義
近日,Sledgehammer聯合創始人Glen Schofield在接受採訪時表示,《決勝時刻14:二戰》中玩家對陣納粹的風氣和目前流行文化相符合,近年市場上也湧現出諸如《血戰鋼鋸嶺》和《敦刻爾克》這樣出彩的戰爭影片,但決勝時刻新作絕非跟風之作。
雖然二戰的重要性不言而喻,但也有很多人認為戰爭的重要性和卓越性被年輕一代所忽視,越年輕越是如此,因此大錘工作室另一名創始人Condrey表示,遊戲將會力圖向這些後輩們展示戰爭中的衝突和恐怖。
“如今我同樣覺得這個話題非常重要,正如我們三年前一樣。因為這樣的故事不會再次發生,單純講述那些為了如今而浴血奮戰的故事遠遠不夠,這是非常重要的一點。”
而Schofield表示,如今的時事環境並不是他們做這款遊戲的動機,但他們希望二戰中的故事永遠不要再次上演,他表示:“試圖將遊戲中的東西牽扯到如今的環境是錯誤的,並不是說我們的動機和這毫無關係,但遊戲開發早在3年前就開始了。”
《決勝時刻14:二戰》將於11月3日發售,登陸PS4、Xbox One和PC。