遊戲資訊
決勝時刻14:二戰 Call of Duty 14:WWII
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Sledgehammer Games
  • 平台: 發售:2017-11-03
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《決勝時刻》回歸本源,為您送上《決勝時刻:二戰(Call of Duty 14)》——用奪人心魄的刺激體驗為新世代重新定義第二次世界大戰。參與霸王行動登陸諾曼底,在史上最宏大戰爭的各個歐洲戰場間馳騁。親身感受《決勝時刻》系列的經典風格,見證戰友間的生死情誼,體驗戰爭的殘酷本質。

決勝時刻14二戰畫面設定詳解 COD14畫面優化設定介紹

本作的優化是做的非常好的,不然主機平台也不可能給60幀,同時遊戲還增加了HDR的支持,以及改良後引擎增加了新的環境光遮蔽技術,遊戲在各個畫面等級間的差距也不是太過明顯,這方面也優化的很好,如果卡頓就看一下下面的設定詳解,設定錯誤絕對會卡頓掉幀哦

垂直同步:強烈推介開啟,如果關閉,波動的幀數會使滑鼠移動有一種卡頓的感覺,延遲感反而更加劇烈,開啟時在你配置夠的情況下提供60幀紋絲不動,就算你是高端平台相信畫質也會開的很高,比如分辨率超過了4K

視野角度:默認就行,變更設定會畫面變形,也會增加性能消耗

渲染解析度:配置夠開原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P顯示器,低配可以先降低其他特效,還是不行就只能降低這個分辨率

PRE-T2X解析度:開啟T2X系列反鋸齒時才能設定這個特效,這個特效最吃顯卡GPU使用量,不吃顯存,100%和50%對比時能耗比差距非常大,強烈建議1080顯卡起步,如果你不能開100%,就用SMAA系列抗鋸齒,不然畫面抗鋸齒效果反而沒有FXAA好,中低級別顯卡讓這個特效處於鎖定狀態就行,抗鋸齒不要開T2X類別就行了

抗鋸齒後期處理:最好的很定是電影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的顯示器分辨率一樣才行,需要高端顯卡才能開,其他鋸齒設定對幀數沒太大的影響,能開就盡量開FILMIC SMAA

材質分辨率/法線貼圖分辨率/高光貼圖分辨率:8G以上記憶體6G顯存或者6G顯存以上可以開最高,6G顯存以下用默認或者自己開監控看看哪個適合你,別讓顯存爆了就行,此外記憶體也會增加使用率,6G顯存8G記憶體可能開不了最高,會出現卡頓

天空分辨率:性能影響微乎其微

著色器預加載:推介開啟,HDD硬碟下本作加載速度比以往的快了很多,最多10秒,不開遊戲中會遇到卡頓的情況

各向異性過濾:優先開最高就行,除非你材質/法線/高光貼圖都開最低還是卡,那就要再降低這個特效,減少顯存需求

陰影:能開就開,低配可以關閉獲得流暢度

陰影貼圖分辨率:非常吃顯卡,中配開高就行,效果已經很不錯,開極高遊戲中會增加大量額外小物體的陰影,比如一個小石頭的陰影,同時陰影分辨率會更加精細,極高等級建議1070起步,以1080P分辨率為例

陰影深度:中配都能開啟,低配關閉

螢幕太空陰影:低配開自動模式,中高配用始終開啟模式

螢幕太空反射:中配都能開高,不怎麽吃性能

太陽陰影緩衝:歷來都是顯存與記憶體殺手,開不開沒什麽畫面區別,但是開啟會成倍需求顯存和記憶體,遊戲中說明是建議4G才能開,實際上8G顯存也不一定能開的流暢,與其開這個還不如增加材質方面的效果,不想爆顯存卡頓建議關閉

景深:關閉和開最高1-2幀的區別

運動模糊:我給差評,做的真是瞎人眼,建議關閉,你不願意開垂直同步的話就開個低就行了,高效果真讓人受不了

螢幕太空環境光遮蔽:除了HBAO+,其他兩個都是新面孔,或許是引擎改良自帶的,一個是HEMI AO 一個是GTAO,GTAO高給個超好評,畫面效果和能耗比秒殺HBAO+,平均相差10%顯卡利用率,HEMI AO不建議,畫面品質和能耗比完敗GTAO高,低配選GTAO低或者是關閉,不要選HEMI AO和HBAO+,中配選GTAO高

中距環境光遮蔽:開不開性能差別不大,低配關

次表面散射:小特效,隨意

下面是本人1060顯卡的設定圖,相信1060用戶很多,照著我這樣設定絕對60幀流暢無比,如果你的記憶體只有8G,那就要把材質降低到高了,因為記憶體絕對會吃滿8G

決勝時刻14二戰畫面設定詳解 COD14畫面優化設定介紹

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以下是效果圖片

決勝時刻14二戰畫面設定詳解 COD14畫面優化設定介紹

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