因未能拿到次世代主機 《決勝時刻10》AI開發受阻
在接受OPM的採訪時,Rubin表示工作室在開發AI時的進度要“落後於畫質開發,背後的原因僅僅是因為我們沒拿到次時代主機的最終實體。”他補充道,這一延誤使得工作室對於開發計劃更為謹慎,“我們目前正處於瘋狂初期開發的階段,我們將拭目以待主機的最終實力。”
“我們正在取得進展,”他說道,但同時補充開發難以取得真正進展除非“我們拿到實體機器。在充分展示動視的實力之前,我們需要拿到真機器,而且是最終量產的機器。”目前還不清楚動視方面說的究竟是PS4還是Xbox One,又或者兩方都沒能拿出機器,但看在眾多期待《決勝時刻10:幽靈》的玩家的面上,麻煩出來個管事趕緊把機器給動視送去行不?
而對遊戲AI本身,Rubin表示《決勝時刻10》中的敵人將會根據環境、那隻軍犬隊友以及其他動態因素做出不同回應,“敵人會對軍犬區別對待,”他接著說道,“又或者對於環境中發生的事情做出不同的反應。”
“他們這次著重注意了遊戲中的一些環境因素。在以前的開發中員工們經常為忽略環境要素,比方說敵人有時表現的就像‘啊,他們來了,我得開槍打死主角,但眼前這棟大樓就要倒下來砸我身上了...不管了,打死主角再說’這種事情真的很囧,讓玩家一下就能注意到這種AI上的硬傷。”
以上就是Rubin的說法,不過小編對此保留自己的看法,“AI將更多與環境發生互動”這種說法在《決勝時刻》系列的開發中也不是第一次出現了,但每次最終的成品都讓人覺得大同小異。希望這次次時代主機性能的提升能夠真正帶來巨大變革。