遊戲資訊
決勝時刻10:幽靈 Call of Duty: Ghosts
  • 發售: 2013年11月5日
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《決勝時刻10:幽靈(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲主要講述了一個被稱為“聯合會”的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的“超級大國”,劫持了美國的太空武器“奧丁”對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

《決勝時刻10》PC性能分析 趕工之作畫面糟糕

幾個月前我們對4款大型3A遊戲充滿了期待,這四個顯然就是《戰地風雲4》、《決勝時刻10:幽靈》、《刺客教條4:黑旗》,《極速快感18:宿敵》,他們都被貼上了首批次世代大作的標簽,但令人意外的是,它們都出現了或多或少的問題。《戰地風雲4》的多人遊戲連接穩定性不好,《刺客教條4》多核心利用不好,《極速快感18》鎖30幀,《決勝時刻10:幽靈》有愚蠢的記憶體限制。不僅如此,《決勝時刻》還有卡頓和影像錯誤,開發組到現在已經放出了幾個不定補丁,修複了大部分的bug,現在我們來測試一下修複過的PC版的性能。

和平時一樣,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB記憶體,GTX 690,最新的顯卡驅動和Windows 7 64位系統。和《戰地風雲4》《刺客教條4》相反,《決勝時刻10》隻運行在64位系統上,英偉達已經放出了該作的SLI,但會在一些地方引起閃爍。奇怪的是,當我們開啟FRAPS的時候閃爍完全不見了,所以我們建議你在使用SLI的時候開啟FRAPS。

相信很多玩家都對遊戲的記憶體要求是否合理表示疑問,所以我們分別測試了4GB和6GB記憶體環境,結果就是沒有任何差別。我們可以看到,記憶體使用從來沒有超過3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用擔心。

令我們特別意外的是遊戲對顯存要求很高,在1080P,MSAA 4X,極高材質設定下,GTX 690的顯存使用達到了極限,而且會有持續的卡頓,基本玩不下去。之後我們關閉了AA,卡頓依然存在,將材質設定將為高後,遊戲才變得十分流暢。所以《決勝時刻10:幽靈》的最大問題不是記憶體要求,而是顯存要求。

遊戲的另一個大問題是在加載關卡時CPU 100%佔有率。我們從下面可以看到,當遊戲關卡加載完成後,CPU佔有率直線下降,這會導致CPU的溫度過高而不穩定,希望Infinity Ward在以後更新修複這個問題。

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