《決勝時刻10》PC性能分析 趕工之作畫面糟糕
幾個月前我們對4款大型3A遊戲充滿了期待,這四個顯然就是《戰地風雲4》、《決勝時刻10:幽靈》、《刺客教條4:黑旗》,《極速快感18:宿敵》,他們都被貼上了首批次世代大作的標簽,但令人意外的是,它們都出現了或多或少的問題。《戰地風雲4》的多人遊戲連接穩定性不好,《刺客教條4》多核心利用不好,《極速快感18》鎖30幀,《決勝時刻10:幽靈》有愚蠢的記憶體限制。不僅如此,《決勝時刻》還有卡頓和影像錯誤,開發組到現在已經放出了幾個不定補丁,修複了大部分的bug,現在我們來測試一下修複過的PC版的性能。
和平時一樣,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB記憶體,GTX 690,最新的顯卡驅動和Windows 7 64位系統。和《戰地風雲4》《刺客教條4》相反,《決勝時刻10》隻運行在64位系統上,英偉達已經放出了該作的SLI,但會在一些地方引起閃爍。奇怪的是,當我們開啟FRAPS的時候閃爍完全不見了,所以我們建議你在使用SLI的時候開啟FRAPS。
相信很多玩家都對遊戲的記憶體要求是否合理表示疑問,所以我們分別測試了4GB和6GB記憶體環境,結果就是沒有任何差別。我們可以看到,記憶體使用從來沒有超過3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用擔心。
令我們特別意外的是遊戲對顯存要求很高,在1080P,MSAA 4X,極高材質設定下,GTX 690的顯存使用達到了極限,而且會有持續的卡頓,基本玩不下去。之後我們關閉了AA,卡頓依然存在,將材質設定將為高後,遊戲才變得十分流暢。所以《決勝時刻10:幽靈》的最大問題不是記憶體要求,而是顯存要求。
遊戲的另一個大問題是在加載關卡時CPU 100%佔有率。我們從下面可以看到,當遊戲關卡加載完成後,CPU佔有率直線下降,這會導致CPU的溫度過高而不穩定,希望Infinity Ward在以後更新修複這個問題。