動視憑《決勝時刻10:幽靈》挑戰次世代主機60FPS幀數
動視產品副總裁Daniel Suarez表示,由於次世代主機帶來的視覺效果提升,保持60FPS的幀數從某種意義上來講是一種挑戰。
“這並不是最大的挑戰,但突然之間你能夠做許多事情,於是各方面的提升令開發工作變得頗具挑戰。你必須進行充分的優化才能使程式運行得流暢,這就是挑戰之一。你想要更高細節度的人物角色,你想要更多的物理效果,但如果依然想要60FPS的幀數,那就需要優化效率非常高。”
“說60FPS,就必須是60FPS,不可以縮水。玩家在玩的時候必須能感覺到與其他遊戲的差距。如果以30FPS的幀數運行,玩家能明顯看出差距,因此我們必須達到60FPS。所以畫面細節提升的基礎上,畫面運算必須更加有效,允許我們達到60FPS。這才是難點。”
《決勝時刻10:幽靈》遊戲截圖: