《決勝時刻10:幽靈》製作者探討遊戲的線性劇情
《決勝時刻》單人遊戲部分一直都以線性劇情戰場體驗著稱,自由探索並不是它的賣點,而且短期內也不會有太大改變。《決勝時刻10:幽靈》的執行製作人Mark Rubin表示,線性流程和劇情故事一直都是《決勝時刻》的招牌項目,不會改變。
“我們希望可以引導玩家,讓他們體驗故事劇情,見證故事的發生。我們並不想採用開放世界的方式,讓玩家隨自己喜歡做事,讓故事變得無聊。自由與劇情之間存在著一個平衡。我們想要確保玩家能夠體驗到我們編寫好的劇情,但並不是那種‘按X鍵觀看過場動畫’的感覺,而是將玩家放置於決策者的位置,他們的決策失誤會讓自己卡在某個環節或者直接導致遊戲結束。不然的話玩家就不會感覺自己是故事的一部分。”
《決勝時刻10:幽靈》預計今年11月發售,背景設定在末世,士兵們必須為了生存迎接各種毫無勝算的挑戰。
製作方Infinity Ward希望可以讓玩家親身體會劇情。“首先,玩家第一感覺都是自己是在玩遊戲,‘矮油,這有個馬桶,能衝水嗎?試試,我去,衝水了耶’這種感覺。不過遊戲的操作體驗往往會讓人忽視劇情。因此對我們來講,最重要的就是讓玩家感覺自己是在看電影,而他們就是電影主角。這就是《決勝時刻》帶給玩家的體驗。”