將有極大的提升 《決勝時刻10:幽靈》情報匯總
在次世代Xbox發布的同時,下一部《決勝時刻》的新資訊也相繼放出,它將採用全新引擎,畫面中多邊形數量將呈指數增長,
首先,遊戲畫面大幅提升,採用Sub-D技術實時增加多邊形數量。遊戲中的武器就是個很好的例子,在《現代戰爭3》中,槍的外觀非常粗糙,邊緣都是鋸齒,而在《決勝時刻10:幽靈》中,這種情況絕不會出現。
這個功能的實現,完全仰仗次世代主機的硬體性能,讓遊戲的各個方面都得到了提升,包括關卡環境,人物道具等。我們甚至能看到角色平滑的手指線條和一根一根的毛發,還有擦傷,劃痕和泥土。
在被問及新引擎的時候,Infinity Ward執行製作人 Mark Rubin表示:“我們的動力來自於我們對這款遊戲的期望,我們現在了解了次世代主機的性能,因此對遊戲的期望也變得更高。我們被帶到了新的棋盤上,手裡握著新的棋子,下著一盤更大的棋。”
遊戲設定在末世背景,編劇由史蒂文·索德伯格 負責,他曾憑借《毒品網絡》贏得了奧斯卡獎。
從目前的情況來看,似乎我們的主角在技術設備上處於劣勢。“其他人全都有許多高科技設備,但玩家必須憑借自己的力量與他們對抗。所以並不會給人太多未來科幻的感覺。它給人的感覺將非常真實,非常類似於現代。不過我無法確保最終作品會與最初的設計完全一致。”
《決勝時刻10:幽靈》讓製作組有機會開啟全新的故事劇情。“我們最開始的時候並不知道這部作品有機會登陸次世代主機,但後來主機廠商公布了次世代產品,於是我們意識到這將是個改頭換面開啟全新劇情的好機會。”
在多人遊戲方面,這是許多玩家購買《決勝時刻》的唯一目的,在《決勝時刻10:幽靈》中,將會提供動態地圖。也就是說遊戲世界中會發生各種改變地形的事件,比如地震和洪水,或者玩家安置的爆炸裝置。這些內容都將決定比賽的勝負。
最後,他還提到了軍犬。“我們在製作軍犬內容的時候非常開心。製作過程很有意思。最開始,我們只是單純想添加軍犬這個元素,並沒有真正了解它們。後來我們請來了海軍海豹部隊的戰士和他的軍犬,他告訴我們許多他們之間的故事和技術細節,非常精彩。他說他甚至願意替他的狗擋子彈。這就是軍犬對於它們主人的意義。所以軍犬內容非常棒。”
遊戲截圖: