遊戲資訊
決勝時刻10:幽靈 Call of Duty: Ghosts
  • 發售: 2013年11月5日
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《決勝時刻10:幽靈(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲主要講述了一個被稱為“聯合會”的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的“超級大國”,劫持了美國的太空武器“奧丁”對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

《決勝時刻10:幽靈》多人遊戲跳射仍比臥射強

在《決勝時刻10:幽靈》中遭遇敵人時,應該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對決間決定勝負的絲毫差異。

首先簡單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS遊戲中,玩家遭遇時的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現在牆角的時候進行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態。兩種策略都是為了躲避敵人火力。

根據我們6小時的研究分析,我們得出結論,跳躍射擊要比倒地射擊更強。因為跳躍時候的移動速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風險更大,因為你幾乎無法移動,更容易讓對方瞄準。

·不過當遇到高射速的武器時,跳躍的危險就變大了,尤其是遭遇衝鋒槍,跳躍是絕對無法甩開火力的。這時候倒地射擊拚傷害和準確度就成為了更好的選擇。總之,如果拋開數據,上升到戰鬥心理層面,對戰拚的是揣測對方目的,並作出相反的行動出其不意。

不過我們需要繼續回來討論數據層面。在AR模式中,你一定需要扮演蹦蹦跳跳的追獵者。機動性在高端局中是最重要的,機動性高的一方往往會佔據非常大的優勢,無視心理層面的影響。而如果你使用追獵者進行跳躍射擊,移動速度和射擊精度都將得到最大化提升,在對拚之中通常都會先殺死對手並活下來。

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