《決勝時刻10:幽靈》前瞻:士兵請你們服從命令
E3上的《決勝時刻10:幽靈》試玩版非常精彩,包含了3個獨特的任務,這裡有其中兩個的實際演示影片,第三個任務是對少數媒體獨家提供的。劇情可以被認為是互動式圖形小說,玩家的每個行為都已經被提前設計好了,而且還在環境中留下了線索,而且還會有隊友用語音提示你“等下”和“現在走”。每次前進,每次完美的運用武器,全都是根據命令來的,而且必須根據命令行動。
動視這款遊戲就是一部戰爭電影,我們能進行一定程度的互動,但卻無法做出任何重大決策,就像《古墓奇兵》的開場一樣。可能《決勝時刻10:幽靈》最終還是會讓我們有更大自由,但現在看來,遊戲對於我們的信任程度還不如對於狗的信任,因為狗不用拴著。畫面非常漂亮,而這次試玩版一定得確保我們看得到這些漂亮的畫面。
動視稱《幽靈》的引擎是“全新的次世代引擎”,不過我們覺得這並不是“全新”的,而且肯定不是從零開始重新製作的引擎,隻不過是進行了很大程度的改進,所以製作方就聲稱是“全新”的。《幽靈》的場景非常巨集大但缺少細節,只要能運行《末日之戰》的電腦肯定能流暢運行《幽靈》。
在“無人之地?關卡中,我們看到了一個巨大的彈坑,筆者非常想下到下面一探究竟。可是玩家永遠都無法離開被設計好的路徑。玩家通過平板電腦終端控制軍犬Riley,幫他們躲開敵人巡邏隊,還能凶猛地撲倒敵人。好狗狗。
整個流程可以變得更有趣,但玩家無法進行任何探索,也無法做出任何決策。別人先給你下命令, 你再轉達給軍犬Riley,徹底浪費了控制軍犬的創新性。
第二個關卡“深入底層”也是一個套路。這是一個非常精彩的潛水模擬關卡,筆者非常想用Oculus Rift體驗這個關卡,不過我們同樣沒有看到任何探索元素,讓人產生幽閉恐懼感的潛水鏡和聲納的滴滴聲非常帶感,但玩家真正遇到的危險情況是自己不聽指揮。最後主角居然沒有經過同意就被埋在了廢墟中實在是太不應該了。
最後一個鏡頭我們看到有一大群蛙人向我們靠來,不知是敵是友。
媒體獨家試玩關卡“聯邦日”也是這樣。令人驚歎的動作場面,幾乎可以媲美電影《碟中諜》,但卻沒有什麽玩家自由度。關卡開始於一個摩天大樓,玩家和隊友們伴著煙火,扯著繩索蕩到了另一座建築的玻璃牆上,穿過窗戶射殺毫不知情的守衛。等他走到廚房,好,現在噗噗噗打死他,下一個屋子,等一下,好,現在噗噗噗。
進入建築以後有一個非常緊張的時刻,玩家必須從敵人巡邏隊眼皮底下藏好躲過去。巡邏隊的最後一個人回頭了,他看見你了,就在千鈞一發之際你的隊友悄悄把他解決了。緊張感頓時蕩然無存。
如果玩家不聽指揮呢?會不會發生激烈交火?整個關卡會不會變得不同?筆者希望答案是肯定的。如果這些試玩真的代表了整個《決勝時刻10:幽靈》,那就太諷刺了。
《幽靈》的藝術風格,人物模型,人物動作,音效設計和技引擎技術都非常出色,劇本也很棒,可能會以各種激烈的轉折與衝突給我們帶來非常刺激的劇情戰役。我們現在已經看到了一部分實例,但只是看上去很有趣。不知道最終的作品都是如此單一的服從命令,還是會對玩家的創新和探索有所獎勵。