《決勝時刻10:幽靈》PS4跳幀問題因刷新率過高
據媒體調查研究,PS4版《決勝時刻10:幽靈》的跳幀問題其實是由於幀數超過60fps產生的。據稱,PS4版《決勝時刻10:幽靈》“經常會出現幀數超過60fps的情況”,而由於主機的影片信號輸出限定在60Hz,所以造成了“丟幀,跳幀的現象”
由於生成信號與傳輸信號之間的差異,用戶看到的畫面會出現不完整或者不流暢的情況,據Digital Foundry介紹,這種現象要比幀數直接下降至50fps更加明顯。
《決勝時刻10:幽靈》的首日補丁在一定程度上解決了這個問題(同時也添加了1080p分辨率支持),但沒有完全消除這一現象。
“好消息是丟幀問題已經得到明顯改善,但這一問題並沒被完全消除,在戰鬥過程中依然會遇到丟幀現象,這讓激烈交火中的玩家無法發揮全部實力。”
Digital Foundry還表示,調高PS4版本遊戲的分辨率可以有效降低幀數,當計算壓力巨大的時候,可以降低至40fps,並在大多數時間裡保持在50到60fps之間。
曾有一些媒體在對《決勝時刻10:幽靈》進行評測的時候對它表現出來的低fps進行了批評,Joystiq就表示遊戲有的時候慢得“像爬一樣,尤其是在畫面中出現大量特效和震撼史詩事件發生的時候。”