就像初次約會 《決勝時刻10:幽靈》的次世代之路
《決勝時刻10:幽靈》是Infinity Ward的第一個次世代主機遊戲,製作人Mark Rubin把製作次世代主機版本的遊戲形容為尷尬的初次約會。
在一次採訪中,記者詢問了關於同時製作當代主機和次世代主機版本的《決勝時刻10:幽靈》是否會在技術方面有阻礙的問題。
Rubin回答說:“我不認為製作當代主機版本會阻礙次世代主機版本的品質。我認為次時代主機上的第一款遊戲是最難製作的。就像初次約會一樣,相互都不了解,要有適應的時間。而第二次約會就會好很多。”
“比如《決勝時刻2》就是一個顯著的飛躍。所以我認為在次世代主機上會看到相似的情況。作為遊戲製作者我希望所有遊戲都隨著時間而更加成熟。”
當被問及是否感受到《命運》和《神兵泰坦》帶來的壓力時,他回答說:“是的,肯定會有很多壓力。對於我們來說,製作一款全新的遊戲會簡單很多,因為新遊戲沒有限制。”
“最難的就是知道你正在製作的遊戲對於很多人都非常重要,遊戲的模式玩家也很喜歡。在這種情況下每一年做出改動是非常有挑戰性的,但是同時也讓我們有更多的工作熱情。在遊戲發售後我們會討論我們遊戲中的成敗,我們會分析的特別徹底。這樣才會讓我們在這個系列中直面挑戰,越走越遠。”