遊戲資訊
決勝時刻10:幽靈 Call of Duty: Ghosts
  • 發售: 2013年11月5日
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《決勝時刻10:幽靈(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲主要講述了一個被稱為“聯合會”的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的“超級大國”,劫持了美國的太空武器“奧丁”對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

微軟總監亦不知《決勝時刻10:幽靈》主機分辨率

在昨天索尼副總裁Adam Boyes透露《決勝時刻10:幽靈》在PS4上的分辨率為1080P以後,很多未經證實的傳言都指出,遊戲在Xbox One上的分辨率將是720P。

微軟的產品計劃部總監Albert Penello今天在晚上透露他確實就這個問題問過微軟其他高管,而其他人很簡單的回復說他不需要知道答案。

“當時的情況十分令人吃驚。

Xbox的第三方關係部的人是我的好朋友。他十分重視合作公司的隱私。我打電話問他,他非常直接的跟我說,你不需要知道這些。

沒有推測,也沒有回答。

微軟沒有人會回答這個問題。大部分的人都不知道答案。這是動視的產品,何時展示產品,如何展示產品和展示產品的平台都是他們的決定。

我沒必要撒謊。如果我真的知道答案,我會說我不能回答。”

後來,他進一步解釋說“不需要知道”並不意味著是壞消息,微軟遊戲工作室的總裁Phil Spencer目前也不知情。

“第三方企業是自主的機構。Phil也不清楚。大部分人都不知道答案。這是個非常隱私的資訊。

‘你不需要知道’並不代表什麽。他經常這麽跟我說,不管是好消息還是壞消息。

我不知道索尼的發行組織是如何運作的,也不知道他們為什麽會公開這個消息。”

他最後指出,在公布的消息背後有很多隱藏的因素。

“你作為一個業界的學生,應該知道這其中有很多其他因素。市場宣傳細節,競爭壓力等。我們在E3先展示了一些遊戲,隨後被宣布會在PS上發售,而他們也展示一些遊戲,隨後也會登陸我們的平台。這樣的例子太多了。

為什麽《NBA》在PS4展示過後馬上公布在Xbox One的分辨率是1080P?為什麽動視沒有做出回應?為什麽我們會先展示一些遊戲,或是他們會先展示遊戲?為什麽遊戲推遲了?品質問題?還是優化問題?

你們應該知道不是所有問題都有答案的。有時候沒有答案是壞事,有時候也是好事。

如果真是780P那我會很鬱悶。但是現在沒有人站出來回答這個問題,所以我不會貿然下結論的。”

如果《決勝時刻10:幽靈》在Xbox One上的分辨率真的是720P,那麽肯定還會有更多的人會很鬱悶的,但是現在我們也許也不應該妄下結論。

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