遊戲資訊
決勝時刻10:幽靈 Call of Duty: Ghosts
  • 發售: 2013年11月5日
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《決勝時刻10:幽靈(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲主要講述了一個被稱為“聯合會”的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的“超級大國”,劫持了美國的太空武器“奧丁”對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

作何改進?我們對《決勝時刻10:幽靈》的四個期望

筆者個人認為,Infinity Ward製作的《決勝時刻》一直都是Trearch無法超越的,無論是單人遊戲還是多人遊戲方面。在IW的時代,延遲更低,移動和射擊的感覺都更棒。

話雖如此,筆者也覺得《決勝時刻9:黑色行動2》中的很多細節都比《決勝時刻8:現代戰爭3》更好,值得《決勝時刻10:幽靈》繼續沿襲。《決勝時刻10:幽靈》將獨立於《黑色行動》和《現代戰爭》背景,開創新的故事平台。而下面筆者就將例舉對於《決勝時刻10:幽靈》的四個期望。

1. 小隊戰術模式(Team Tactical)回歸

對於筆者來說,這個期望太無腦了,根本不需要更多解釋。筆者非常喜歡《現代戰爭2,3》中的4v4小隊戰術模式,不知為何在《決勝時刻9:黑色行動2》中沒有出現。

這個模式下,全隊蹲坑的打法變得非常有劣勢,快速突擊目標的打法也同樣有漏洞。不僅如此,如果運用合理的話,它非常適合戰隊內部練習,為激烈的4v4對戰模式中目標的達成提供充分練習。

2. 取消“特殊行動”模式,以新內容代替

《現代戰爭》系列中的“特殊行動”模式非常雞肋,雖然為玩家提供了一定挑戰,但整個任務結構與單人戰役非常類似。讓人玩了一會以後就馬上開始厭倦,幾乎玩了幾分鐘就再也沒玩過。Treyarch為我們提供了流行的僵屍模式,Infinity Ward則需要類似的創意來證明自己。

筆者能想到的是《決勝時刻8:現代戰爭3》的特殊行動衍生出來的“混亂模式”。這個模式下的遊戲核心體驗變得完全不同,地圖上到處都是敵人,而武器也是遍地都是,像街機的“撿起來就用”的風格。然後在一定的時間限制內盡可能多地得分或達成目標。這種模式無疑會給《決勝時刻10:幽靈》增添更多耐玩度和多樣性。

3. 以技能為基準的匹配模式

筆者認為目前的遊戲延遲實在令人無法接受,不過要玩的話,在遊戲大廳裡被各種20級威望的老兵各種等級技能壓製實在是非常不爽。

如果匹配比賽的時候能夠將新手匹配到一起,同時保證網絡連接的速度,無疑會讓玩家更喜歡進行多人遊戲。至少應該給玩家提供選擇,定義匹配規則的優先級,如果能夠兼顧網絡連接穩定性和玩家技能等級進行匹配,玩家社群肯定會出現更多的新人。

4. 精良的競技模式

通常情況下,組成戰隊的玩家們都非常喜歡與其他戰隊進行實力對決,無論輸贏,只要打的漂亮,就都有成就感。不過《決勝時刻》總是把戰隊競技限定為自定義模式,從遊戲規則到武器限制都可自定義。這種做法嚴重打消了競技玩家的積極性。

然而,如果《決勝時刻10:幽靈》可以採用公平的競技模式,制定與根據《決勝時刻》錦標賽同樣的規則,然戰隊之間可以進行正規的比賽,筆者認為這會讓民間戰隊學習到職業戰隊的經驗,並且讓戰隊競技模式更加流行。同時可以保留自定義的戰隊對戰,但重點應該是官方指定規則的像模像樣的比賽。

您怎麽看呢?《決勝時刻10:幽靈》應該向著哪個方向發展?您希望看到什麽樣的創新?歡迎在留言區參與討論。

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