遊戲資訊
決勝時刻10:幽靈 Call of Duty: Ghosts
  • 發售: 2013年11月5日
  • 發行: Activision
  • 開發: Infinity Ward
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《決勝時刻10:幽靈(Call of War: Ghosts)》是一款由Infinity Ward製作Activision發行的第一人稱射擊類遊戲,遊戲主要講述了一個被稱為“聯合會”的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的“超級大國”,劫持了美國的太空武器“奧丁”對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

放狗咬敵人!《決勝時刻10》軍犬設定詳細解讀

動視及Infinity Ward最近放出的《決勝時刻10:幽靈》宣傳片讓我們一睹了下一代主機的實力。同時我們也發現遊戲中將會出現我方的軍犬部門。對於這位新出現渾身長毛的新隊友的前生今世,我們採訪了Infinity Ward的遊戲開發負責人,Mark Rubin。談到了幽靈中的軍犬是如何從現實世界以及電影中獲取靈感的。

“我們的某位製作人和住在San Diego的一位前美國海豹特戰隊隊員取得了聯繫,得知他還養著一隻同樣退役的軍犬,”Rubin說到。“我們將他們兩位邀請到工作室來,在那兒該隊員跟我們講述了一些非常神奇的故事。哪怕是到現在我都很難相信,這些特種部隊成員在一起經歷過的那些事情居然是真的。不單單是他們執行的任務驚險萬分,還有他們所用的裝備和技術都相當神奇。在和他聊完之後,我們開了個會,得出一個結論:“下一款遊戲中一定要有軍犬。”該特戰隊員一直強調那隻軍犬就是他的隊友,他本人甚至還為這條狗擋了一發子彈。我被這件事感動的不得了。你也可以從此看出他和那條軍犬之間的感情有多深,以及軍犬在其服役的小隊中有著多麽不可分割的地位。”

談到人與狗之間的情感聯繫,在此我借用經典電影《我是傳奇》中的故事作為例子,這一電影體現了在特定的情況下,人和狗之間甚至可以建立起比人與人之間還要強烈的感情聯繫。在採訪中,Rubin也對此表示了讚同。

“我們在工作室裡經常會觀看各類電影作為遊戲的靈感源泉。”Rubin說到。“工作室裡擺了好幾台電視,我們經常會將那些能我們感動的,不同的電影片段剪輯到一起反覆播放。《我是傳奇》這部電影就經常會出現。”

Rubin還表示遊戲中的軍犬還借鑒了其他著名電影中的形象,但他沒有給我們透露詳細的名單。

華納兄弟所出品的經典電影《我是傳奇》,描寫Will Smith與一條很棒的警犬在後啟示錄世界中求生的故事。

Infinity Ward在遊戲中引入軍犬角色不可僅僅是想賺人同情分的。開發者同樣對於在遊戲中展現士兵們為與軍犬互動而採用的技術手段抱有極大的熱情。這是在暗示說《決勝時刻10》中會出現新的遊戲特色麽?

“那位退役的海豹突擊隊員談到了一些高端科技,而這些科技真是酷斃了,”Rubin說道。“你看到影片中的軍犬穿著防彈衣,讓它看上去就像是一條重裝狗。這些裝備都是真家夥,我們將它拿到了工作室裡進行了采集。軍犬背後立起的那根棍子實際上是個攝影頭,好比人類士兵的肩膀上架著一台小攝影機,能讓指揮部看到士兵所看到的一切。現在士兵們也可以通過這台攝影機看到狗所看到的一切。因此軍犬可以鑽進人類進不去的狹小太空然後傳回畫面。同時,軍犬的耳朵上還戴著一副耳機。海豹隊員可以用它給軍犬發號施令。如果戰情需要士兵們保持隱蔽,軍犬的脖子上也配備了可以震動的通訊儀器。這樣士兵一旦按下向右的按鈕,儀器就會向右擺動,然後軍犬就會知道要向右移動。按下向左,軍犬就會向左。這就像是在遙控操縱軍犬一樣。”

同時,Rubin還向我透露了那位退役特戰隊員和他的軍犬所經歷的一次與大群敵人的致命遭遇。

“海豹隊員跟我們講述了那條軍犬的故事,”Rubin說到。“當時他的海豹小隊以及那條軍犬被困在某座建築內。具體地點他沒透露。被他所不能透露身份的敵人所圍困。他們遭到敵人的攻擊,火箭彈不斷擊中牆壁。特戰隊員們努力還擊。據說他們一共堅持了18個小時才最終擊退敵人。當時屋頂都被炸穿了,所有人渾身上下都是爆炸碎片造成的傷口。他跟我們說在這個艱難時刻他回頭看著那條軍犬,心裡就有一種:“挺好,我還活著,大家都還不錯。”的感覺,軍犬的存在確實對整個小隊的士氣是一個極大的鼓勵。”

一直以來《決勝時刻》系列成功的為冷酷無情的戰場引入了眾多膾炙人口、有血有肉的經典人物。不知在《決勝時刻10:幽靈》中新引入的這條軍犬能否也被玩家們所記住呢?讓我們拭目以待!

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