《決勝時刻10》當前版本與次代版本無太大不同
當Infinity Ward公司在開發他們的新一代《決勝時刻10:幽靈》之時,他們一直在考慮通過哪些手段來推動新作的發行量,至少,總會有一些新的花樣。這部第一人稱射擊遊戲將會於2013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360與Xbox One平台登陸。新一代硬體平台的性能究竟能得到多大程度的發揮?當前版本與次代版本的相差到底會有多大?這都是我們玩家所迫切知道的。
遊戲畫質的提高無可厚非,小隊AI與戰場環境的刻畫也會改進,但令人遺憾的是,根據Infinity Ward公司執行製作人馬克·魯賓(Mark Rubin)對Xbox官方雜誌(Official Xbox Magazine)的發言,遊戲的Xbox One與PS4版本已被證實與當前版本沒有不同。
“遊戲在兩個平台上都是一樣的,”魯賓告訴OXM。”我們不想削弱其中任何一個版本。這實際上也是一個技術問題,我們會盡力對遊戲的每個新特性提供技術支持,這些新特性不但會出現在次代平台上,還會在當代平台上設法實現。”
“在很多情況下,我們都能做到在當代平台上實現遊戲新特性,但有些事情是絕對做不到的,遊戲畫質就是其中一件,也是最令我們棘手的。細分渲染(Subdivision Rendering)和位移貼圖(Displacement Mapping),所有這些東西絕對不可能在當代平台上實現,但像其他的,如音頻引擎和小隊AI的改進,我們還是能夠在現有平台上完成的。”
貌似《決勝時刻10:幽靈》的畫質很有可能還保持在幾年前的水準,我們期望遊戲的其他方面能夠足以吸引玩家們的眼球,Infinity Ward公司將會在不捨棄舊平台的前提下將遊戲做到最好,敬請期待吧!