遊戲資訊
克蘇魯的呼喚 Call of Cthulhu
  • 發售: 2018-10-30 (PC)
  • 發行: Focus Home Interactive
  • 開發: Cyanide Studio
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《克蘇魯的召喚(Call of Cthulhu)》是由Cyanide製作,Focus Home Interactive發行的一款RPG恐怖調查遊戲,遊戲將採用非線性技能樹、深度複雜的鍛造系統以及由玩家動作決定的戰鬥難度設定,劇情發生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。玩家扮演主人公Pierce,去調查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨著調查的深入,玩家會發現越來越嚴重的瘋狂,可以說,瘋狂是指向真相的唯一途徑。

《克蘇魯的呼喚》過關技巧分享

《克蘇魯的呼喚》是根據同名神話小說為背景的冒險解謎遊戲,遊戲的解密元素和恐怖元素非常的濃厚,玩家根據自己的SAN值探索整個遊戲的背景,那麽遊戲應該怎麽通關呢?今天小編就給大家帶來過關技巧的分享,希望能對大家有所幫助。

《克蘇魯的呼喚》過關技巧分享

過關技巧分享

加點

3點的均衡加點目前來看略微睿智,比如老宅地球儀那個地方以及村子裡大部分對話,3點口才或者力量很多事都很捉急,目前來說還是建議(不做地球儀之類成就)的情況下開局保4洞察或者4力,然後補3點心理和口才,基本上就暢通無阻了,瘋人院為止不太需要把調查點5。

解密

全劇情都有不同解密方法,莽夫點扳手機強開機構之類,具體村子進倉庫就有好幾種:比如小倉庫撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點也行 ,找酒瓶)——送酒給漁夫引開門衛,或者直接口才騙門衛。瘋人院逃跑有2-3種以上(猜測)。玩法很多。

恐懼

躲箱子或者走隧道因為人物設定,過長時間會降低san產生恐懼,高了會怎麽樣我還沒作死試過,勸人還是別試。

警示

NPC巡邏判斷非常輕鬆簡單,就算是白標警示距離你很近,其實那個時間也很富裕,完全沒必要立馬起身或者開跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛還自帶燈泡,看著燈光連伸頭側頭都不需要...只要你不走到視線範圍之內都好說。

洞察

洞察不夠雖然不會綠點提示,但是實際上應該是可以通過全房間亂點找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆裡亂點出來的(有隱藏開鎖道具——也就是綠標物品的房間,左下角會有個圓圈圖示顯示你這個房間有未開劇情元素)。

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