遊戲資訊
中國式家長 Chinese Parents
  • 發售: 2018年9月29日 (PC)
  • 發行: Coconut Island Games
  • 開發: 墨魚玩遊戲
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《中國式家長(Chinese Parents)》是一款由墨魚玩遊戲製作Coconut Island Games發行的模擬養成類遊戲,玩家將扮演一個出生在普通家庭的孩子,體驗一段從出生到成人的成長之旅——面對生活中的抉擇,你將如何應對?面對偶遇的熊孩,你的特長能否贏得面子?面對嘩眾取寵的選秀,你是否能脫穎而出?面對那個特別的她,你又會如何對待……最重要的是,在這個飛速發展、階級固化的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?

為什麽國人開發不出創新的作品?因為創新有風險!

2018年是可以算得上是國產獨立遊戲元年,在通過《太吾繪卷》及《中國式家長》的爆發式銷量後至今,我們只看到了類似《了不起的修仙模擬器》這樣的《邊緣世界》like作品。那麽,為什麽大部分國產獨立遊戲團隊不選擇創作新穎題材和玩法。而都喜歡照葫蘆畫瓢,生搬硬套呢?

為什麽國人開發不出創新的作品?因為創新有風險!

1、 國內獨立遊戲工作室的基本生存難題

生活成本的不斷加大,房租、水電、物業、三餐、醫療等一切費用幾乎都成了壓在獨立遊戲作者身上不可卸下的重負(這裡就不說家庭了)。相比日本獨遊製作人可以通過近60元/小時打工來養活自己,以及北歐高福利的生存安全感。對於國人獨立遊戲開發者,基本都處在搏命狀態。即,這部作品若不成功,就沒有下一部的狀態。如此高壓環境下,又怎會出現追求好玩的創意作品呢?在生存面前,活下去更重要還是創意更重要呢?相比這個問題大家自然都有了答案了。

2、 作品成本回收更難,市場環境愈發嚴峻

隨著手機遊戲的崛起,STEAM PC遊戲作品雖然在2018年有了抬頭的跡象。但面對全球成千上萬的優秀製作人,國產開發團隊幾乎沒有任何優勢。加之面對2018年便開始的資本退潮現象。在這內憂外患的背景下,要讓一個獨立遊戲工作室拋開一切現實問題,而追求對玩法和題材的創新,這無外於背水一戰。但又有多少能在這種大環境中生存下來呢?

3、 強硬管控是壓垮駱駝的最後一根稻草

在年後有關部門頒布了一系列對版號的嚴格管控,對於獨立遊戲創作者來說,這幾乎是壓垮他們的最後一根稻草。馬太效應開始在國內遊戲業中愈演愈烈,寡頭遊戲公司不斷利用自己的資金及行業優勢壟斷版號及市場資源。而最終,獨立遊戲開發者能走的路只有一條:夢想爆款。

當然,也並不是說國內就不會出現類似《隱形的守護者》以及《上帝之城:監獄帝國》這些極度創新,可玩性極高的作品了。那麽2019年,又有哪些值得我們期待的國人創新作品呢?

1、《代號:硬核》

這款作品是國內獨立遊戲團隊“火箭拳”出品的機甲主題的2D動作遊戲。該製作人穆飛近期也一直被各大媒體所報導。遊戲使用了 流暢的手繪動畫和硬派的動作設計,除了單人遊戲之外,還支持4人對戰。筆者可是翹首以盼的期待了數年了!該作暫時還未公布發售日期,屬於有生之年系列!(做了4年了)

為什麽國人開發不出創新的作品?因為創新有風險!

2、《鐵道物語:陸王》

由《上帝之城:監獄帝國》出品人:東木酋長的第二部作品。玩家將從扮演典獄長切換到列車長的身份,體驗列車和鐵道的純粹經營樂趣。像素清新風+創新的遊戲題材及玩法使這部作品在剛剛發布消息時就讓我眼前一亮。雖然筆者因口味較輕而不曾體驗其第一部作品,但這部鐵道模擬經營卻讓我倍感興趣。要知道,這可是國內首部與鐵道有關的STEAM作品。該作品已在今日公布於5月16日登陸STEAM EA。

為什麽國人開發不出創新的作品?因為創新有風險!

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