《蔚藍》輔助模式 可根據自己實力調整難度門檻
《蔚藍》是一款高難度挑戰遊戲,不過遊戲中的“輔助模式”卻能夠大大降低玩家的挫敗感和上手難度。開發組Matt Makes Games表示:“難度是最重要的遊戲體驗,我們建議第一次通關不要開啟輔助模式。如果沒了挑戰,那登峰還有什麽意義?”
不過《蔚藍》也理解這一簡單的事實:每人都不一樣。這也就意味著遊戲的標準難度可能會成為一部分玩家體驗遊戲的門檻和障礙。可能這部分玩家天生反應慢或者有疾患殘障,或者單純就是沒時間。
輔助模式將允許玩家隨意調整《蔚藍》的難度,包括玩家自己的能力和玩法偏好。包括兩個最重要的機制:體力和空中衝刺,另外也有無敵模式,可以讓玩家輕鬆體驗Madeline的故事劇情。
改變遊戲的速度是最有趣的功能,可以平緩地根據一個人的天生反應速度逐步降低難度,調整出每個人剛好的難度。
當然,那些追求更高難度的玩家也有自己的方式,遊戲中有許多隱藏收藏道具和可解鎖的成就,可以讓核心玩家追求機制挑戰。
遊戲的上手門檻往往很容易被人忽視,而且也的確眾口難調。不過我們看到《蔚藍》做出了比較有新意的設計,或許在未來我們還將看到類似的更精彩的設計。