Atlus準備補丁修正《凱瑟琳》難度問題
2011-02-21
前段時間發售的由Atlus製作的動作解謎冒險遊戲《凱瑟琳》以其“大尺度”和特殊的遊戲方式引起各方關注。而現在有許多玩家抱怨《凱瑟琳》的難度設定實在太坑爹,其中的“噩夢”遊戲部分的難度過高,即便你選擇容易難度也相當棘手。
《凱瑟琳》的製作人橘野在官方部落格上稱之所以把遊戲難度做這麽高是為了讓玩家體會遊戲人物文森特經歷的噩夢的驚悚氣氛,成功通過考驗後的成就感。
橘野承認Atlus現在已經收到不少玩家的反饋,抱怨這個遊戲的難度實在太高。他們正在製作一個升級補丁來平衡一下難度設定。
Atlus尚未提供補丁放出的具體時間。