滿足玩家 《惡魔城:暗影之王2》加入大量探索
《惡魔城:暗影之王》比較注重戰鬥,但是很多系列的粉絲都很懷念因為探索元素而深受歡迎的《惡魔城:月下夜想曲》。Konami為了滿足玩家的願望,在《惡魔城:暗影之王2》中加入了可供探索的不同路線和可選的Boss戰。在一次採訪中,製作人Dave Cox表示一般玩家在第一次通關的時候只能體驗到50%-60%的遊戲內容。
“我們從來就不是想去再製作一款類似《月下夜想曲》的遊戲。那個遊戲是個經典,根本沒有可比性。就連以後出的遊戲業根本比不上它。我們的出發點就不是去製作類似的遊戲。我們的出發點是去製作一個砍殺動作遊戲。而探索的元素是我們聽到了粉絲的心聲,然後重新開始製作的。”
“我們是想改正前作的錯誤,加強好的方面,而不是簡單的一年出一個續作。這就是為什麽續作花了這麽久的時間。我們想製作一款讓玩家玩意的遊戲。簡單複製的續作不在我們的考慮範圍之內。我們想去製作更新,更激動人心的遊戲元素。這款遊戲同前代完全不同,有很多前所未有的新元素。”
在採訪中記者問到《月下夜想曲》的創造者五十嵐孝司是否關心過《暗影之王》的時候, Cox表示:“沒有。當你在一個像Konami這樣的大公司工作的時候,每個人都負責不同的系列。惡魔城曾經是他的系列,就如同他的孩子一樣。所以我們在製作《暗影之王》的時候有很多事情不敢做,因為擔心那樣做是對他的不尊重。”
“他製作的角色和有關他製作的世界的一些細節我們都不會用在我們遊戲中。主要就是以為要尊重他的原因。我們認為那是他的寶貝。但是我認為他從一開始就對我們的項目很支持。他很明白我需要做我們自己的項目,所以也沒有來乾預過。”