遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒 Command & Conquer: Red Alert
  • 發售: 2012-10-27
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Westwood Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報”,是美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略遊戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。 1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:史達林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。 紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裡的復仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《終極動員令》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。 對於許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發行之間的幾個月中還出現了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優秀的Z,但沒有一個遊戲能夠在風格、精密程度、和戰鬥方面與Command & Conquer的續作相匹敵。 當被問及設計小組在Red Alert中最感驕傲的成就時,Sperry說,'從大量方面看,Red Alert是對Command & Conquer的精煉。遊戲控制界面變得更加友好,對立雙方擁有完全不同的部門和戰術,但它們具有良好的平衡。從整體上而言,遊戲的節奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺上,Red Alert將這個類型帶入了新的空間。它具有獨特的吸引力和幽默感,這要歸功於文化和歷史方面的背景設定。遊戲包含了史達林、警犬、磁爆線圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對戰更加迷人。' 遊戲對原作的精煉體現在大大小小的方面。Red Alert無疑是Command & Conquer的一個延伸,但許多改進都是意味深長的。它們涵蓋了從不需要單獨選擇每個部門、一次就可以讓多個部門進入APC(裝甲運輸車)的能力到引入海軍作戰部門等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現在他們只能佔領受到嚴重傷害的建築物(否則只能對建築物造成一定的損害),但是增加了修理建築物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的部門。例如盟國的醫生(治療受傷部門)、仿造建築物(建設圈套基地的廉價方式)、和縫隙發生器(隱蔽自己的軍隊)。而蘇聯擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他部門。不是所有這些部門都很有用,對於雙方是否達到了真正的平衡這個問題一直存在著大量爭論,但是沒有人能夠否認這個遊戲提高了Command & Conquer建立的遊戲性標準。 和Command & Conquer的故事情節一樣,Red Alert也進行了精心的創作。感謝時間旅行和一些對歷史的扭曲,希特勒在掌握權力之前就被消滅,納粹德國也絕對不會成為威脅。不過,蘇聯卻發展成為威脅全球的超級霸權。盟國和蘇聯雙方繼續保持了Westwood部門區別的傳統。盟國擁有強大的海軍優勢,而蘇聯的力量主要體現在空軍和裝甲部隊。多人的Red Alert對戰非常流行,儘管戰鬥往往歸結於某些常用的戰術,例如蘇聯的坦克快攻等等。 Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機任務)和Aftermath(突發事變)。在1996年後期發行之後,Red Alert本質上為下一年的即時戰略遊戲設定了標準。雖然當時市場上出現了大量試圖利用這個類型的廣泛流行賺取利潤的克隆之作,但沒有一個能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時戰略產生了另一個巨大飛躍的時刻

化身軍事指揮家《熱血紅警帝國》10.21戰場較高下

縱觀歷史戰爭,憑借軍事才能建立豐功偉績的軍事指揮家可以說不勝枚舉,但只有少數軍事天才不負“歷史上最傑出軍事指揮家”之稱號。在198game愛上玩家10月21日開啟的全新紅警題材的軍事策略網頁遊戲中,你就可以化身一位傑出的軍事指揮家,招募英雄和士兵,在這硝煙彌漫的世界戰場上與敵軍一決高下,遊戲以紅警世界中經典的坦克、戰車及戰機為指揮部門,再現裝甲大軍對戰場景,讓玩家體驗現代戰爭的視覺衝擊,遊戲力求展現火爆激烈的戰爭場面,讓玩家在遊戲中感受到戰爭中激烈的戰鬥,重溫經典的紅警世界。經典紅警遊戲,打造鐵血帝國從這裡開始!

198game愛上玩家《熱血紅警帝國》遊戲採用2.5D棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為509格,每一格都擁有自己的座標,從[0,0]到[509,509],採用大視野地圖,玩家可以在遊戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。玩家可以在世界地圖中查看每一格的信息,通過點擊每一格實現進城、偵察、佔領、掠奪等不同操作。所有進入遊戲的玩家將被隨機分布在世界地圖中,除了玩家築起的基地,大部分地形為野地,分為不同類型。這些野地中駐守著不同等級的野兵部隊,攻打這些野地部隊和割據勢力,將會對玩家的發展起到不同的促進作用。

既然是一款紅警題材的軍事策略遊戲,當然也就少不了經典戰役地圖玩法了,遊戲中玩家可以進入戰役界面,親身征戰葡萄牙、西班牙、法國、意大利、奧地利、克羅地亞、土耳其、保加利亞、羅馬尼亞、匈牙利、波蘭等各國,共計22場經典戰鬥,難度由低到高逐步遞增。這時就需要通過玩家組隊來戰勝駐守在各個世界戰役中的守軍,體驗團隊作戰的樂趣,而且戰役中還有能力不凡的神英雄,玩家只有打贏戰役就有概率得到神英雄,通過戰役考驗的玩家還將獲得任務獎勵,每天只限完成一次哦。

不得不提的還有遊戲中的全新戰鬥玩法,戰鬥畫面採用斜45度俯視視角,打破傳統直立視角模式,可以更逼真的展現戰鬥場景。遊戲設計了12位出戰武將,採用12宮格排列模式,玩家可以根據不同敵軍陣型來應變策略,自由更改自身出戰將領隊形,以達到知己知彼百戰不殆的效果。除了有不同屬性的英雄外,遊戲中還包含了上百種重型武器兵種,飛機、坦克、戰車應有盡有,除了這些遊戲還設置了武將可穿戴裝備、技能、空中支援、副官助手等功能,極大的提高了自身成長的可玩性,想要戰勝世界戰場上的敵軍NPC就要努力發展自身實力,收集大量資源,合理建造城內內政基礎設施,成為這個戰火四起的世界戰場上傑出的軍事指揮家。

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