遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒 Command & Conquer: Red Alert
  • 發售: 2012-10-27
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Westwood Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報”,是美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略遊戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。 1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:史達林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。 紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裡的復仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《終極動員令》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。 對於許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發行之間的幾個月中還出現了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優秀的Z,但沒有一個遊戲能夠在風格、精密程度、和戰鬥方面與Command & Conquer的續作相匹敵。 當被問及設計小組在Red Alert中最感驕傲的成就時,Sperry說,'從大量方面看,Red Alert是對Command & Conquer的精煉。遊戲控制界面變得更加友好,對立雙方擁有完全不同的部門和戰術,但它們具有良好的平衡。從整體上而言,遊戲的節奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺上,Red Alert將這個類型帶入了新的空間。它具有獨特的吸引力和幽默感,這要歸功於文化和歷史方面的背景設定。遊戲包含了史達林、警犬、磁爆線圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對戰更加迷人。' 遊戲對原作的精煉體現在大大小小的方面。Red Alert無疑是Command & Conquer的一個延伸,但許多改進都是意味深長的。它們涵蓋了從不需要單獨選擇每個部門、一次就可以讓多個部門進入APC(裝甲運輸車)的能力到引入海軍作戰部門等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現在他們只能佔領受到嚴重傷害的建築物(否則只能對建築物造成一定的損害),但是增加了修理建築物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的部門。例如盟國的醫生(治療受傷部門)、仿造建築物(建設圈套基地的廉價方式)、和縫隙發生器(隱蔽自己的軍隊)。而蘇聯擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他部門。不是所有這些部門都很有用,對於雙方是否達到了真正的平衡這個問題一直存在著大量爭論,但是沒有人能夠否認這個遊戲提高了Command & Conquer建立的遊戲性標準。 和Command & Conquer的故事情節一樣,Red Alert也進行了精心的創作。感謝時間旅行和一些對歷史的扭曲,希特勒在掌握權力之前就被消滅,納粹德國也絕對不會成為威脅。不過,蘇聯卻發展成為威脅全球的超級霸權。盟國和蘇聯雙方繼續保持了Westwood部門區別的傳統。盟國擁有強大的海軍優勢,而蘇聯的力量主要體現在空軍和裝甲部隊。多人的Red Alert對戰非常流行,儘管戰鬥往往歸結於某些常用的戰術,例如蘇聯的坦克快攻等等。 Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機任務)和Aftermath(突發事變)。在1996年後期發行之後,Red Alert本質上為下一年的即時戰略遊戲設定了標準。雖然當時市場上出現了大量試圖利用這個類型的廣泛流行賺取利潤的克隆之作,但沒有一個能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時戰略產生了另一個巨大飛躍的時刻

中國少將張召忠談遊戲:紅警裡我最愛蘇聯核武器

“局座”張召忠,這位共和國前海軍少將,由於常在電視節目上語出驚人(以及預言壞事常常成真),被網友詼諧稱為“戰略忽悠局”局長和“因果律武器”。退休後,張召忠繼續發揮自己在軍事上所學,為某國產軍事網遊擔當軍事顧問。

可能在你眼中,上年紀的人一般不會太多接觸遊戲,更別提還是一位將軍。但張召忠卻說,早在十幾年前,他就思考過利用遊戲為大眾講解軍事知識,至今仍對《紅色警戒》印象深刻。

中國前海軍少將談遊戲:紅警裡最愛蘇聯核武器

張召忠出席《最後一炮》發布會,暢談軍事遊戲

曾想把紅警搬上電視節目

張召忠很早就接觸了紅警,不過他的目的並不是為了娛樂,而是希望用遊戲在電視節目中為觀眾傳遞軍事知識。

“十多年前,我要做一個節目,在上網查資料時發現了這個遊戲。當時我就覺得如果找一批人,在螢幕上打軍事對抗,我在大螢幕前講解軍事知識,這個主意非常好,至少肯定年輕人願意看。”張召忠說。

可惜這個創意並沒有實現,電視台以“方式偏激,是教導孩子玩遊戲”為由拒絕了。但紅警的“兵器超前,大場面好看”給張召忠留下了深刻的印象,至今他還記得遊戲裡的不少細節。

中國前海軍少將談遊戲:紅警裡最愛蘇聯核武器

紅警裡讓張召忠至今難忘的核武器

最愛蘇聯核武器 光棱塔最可能出現在現實

海軍出身的張召忠曾長期在潛艇上服役,對紅警裡的潛艇也有非常深的感情,但讓他留下最深印象的卻是蘇聯的核彈“嘭的一下,毀了一大片地方”。

核武器在二戰中起到了決定性作用,但紅警裡還有眾多“未來科技”,比如精神控制,能量護盾,光棱塔(雷射炮塔)等等,在軍事專家眼中,哪個最有可能在未來出現?

張召忠選擇了光棱塔,他認為,目前我國在物理學科方面還是比較先進的,結合全球的軍事裝備發展現狀,雷射將最有可能在實戰中運用。不過雖然光梭塔對局部防禦有利,但在他看來,也存在“可能敵我不分的情況”。武器的進步,是一把雙刃劍。

中國前海軍少將談遊戲:紅警裡最愛蘇聯核武器

張召忠認為光棱塔最可能出現在未來戰爭中

遊戲要尊重歷史 不要變成“手撕鬼子”

退休後,張召忠的生活日常變成了寫書和偶爾做做節目,這次出馬為某遊戲擔當軍事顧問,讓他一身的軍事知識又有用武之地。他為遊戲提出了不少建議,比如在玩法上,建議遊戲中加入兩棲登陸作戰“像萊特灣登陸和諾曼底登陸那樣。”

除了現代戰爭,以抗戰為背景的遊戲現在也並不少見,但不少都誇張成了“手撕鬼子”,並沒有真實還原先輩們英雄戰鬥的歷史。張召忠建議如果真要做這類遊戲,請創作者先去軍營裡體驗一番。

“抗戰的話,歷史氣息非常重,這個不能胡來,我們要尊重歷史,畢竟今天的和平來之不易,不是那麽輕鬆的,不是只靠雙手就能戰勝的。”張召忠說,他還建議如果要做的話,可以考慮做成軍事模擬遊戲,類是平型關大捷那樣的伏擊戰,又精彩又能讓玩家了解歷史。

希望開發成熟軍事模擬軟體 士兵玩不好就不及格

隨著科技的發展,遊戲已經越來越逼真,一些西方國家已經開始采取用遊戲來為士兵進行軍事訓練,張召忠對此持讚成態度。

“遊戲化擬真訓練,這是一條發展方向,畢竟現實裡的真實裝備動不動百萬千萬的,用遊戲來做性價比高,也省錢。”

不過目前我國在這方面還處於起步階段,張召忠一直希望能做一款成熟的軍事模擬軟體,讓國防大學的學院可以用來了解裝備並用於訓練,玩不好的就會不及格。“以現在的技術,我覺得現在能夠實現了,希望中國軍遊能完成我以前沒有完成的事情。”張召忠說。

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