遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒 Command & Conquer: Red Alert
  • 發售: 2012-10-27
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Westwood Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬器類
  • 語言: 英文
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報”,是美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略遊戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。 1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:史達林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。 紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發並發行,遊戲發行至二代的“尤裡的復仇”後西木被美國藝電遊戲公司(EA,Electronic Arts)收購後解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該遊戲本做為《終極動員令》(C&C)系列的前傳開發並發行,後來單獨成為一個系列。遊戲屬於標準的采集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略遊戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。 對於許多即時戰略玩家來說,1996年將被銘記為Red Alert之年。雖然Command & Conquer Gold edition和Red Alert發行之間的幾個月中還出現了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers優秀的Z,但沒有一個遊戲能夠在風格、精密程度、和戰鬥方面與Command & Conquer的續作相匹敵。 當被問及設計小組在Red Alert中最感驕傲的成就時,Sperry說,'從大量方面看,Red Alert是對Command & Conquer的精煉。遊戲控制界面變得更加友好,對立雙方擁有完全不同的部門和戰術,但它們具有良好的平衡。從整體上而言,遊戲的節奏加快了,但仍然擁有策略深度。在整體的氣氛和感覺上,Red Alert將這個類型帶入了新的空間。它具有獨特的吸引力和幽默感,這要歸功於文化和歷史方面的背景設定。遊戲包含了史達林、警犬、磁爆線圈、和間諜等諸多因素。因此是許多不同特點的組合使得Red Alert成為了一部成功作品,特別是和其他人的多人對戰更加迷人。' 遊戲對原作的精煉體現在大大小小的方面。Red Alert無疑是Command & Conquer的一個延伸,但許多改進都是意味深長的。它們涵蓋了從不需要單獨選擇每個部門、一次就可以讓多個部門進入APC(裝甲運輸車)的能力到引入海軍作戰部門等諸多方面。工程師的能力略微被減弱,現在他們只能佔領受到嚴重傷害的建築物(否則只能對建築物造成一定的損害),但是增加了修理建築物的能力。此外,Westwood還為雙方引入了許多特殊類型的部門。例如盟國的醫生(治療受傷部門)、仿造建築物(建設圈套基地的廉價方式)、和縫隙發生器(隱蔽自己的軍隊)。而蘇聯擁有攻擊警犬、傘兵、和各種各樣的其他部門。不是所有這些部門都很有用,對於雙方是否達到了真正的平衡這個問題一直存在著大量爭論,但是沒有人能夠否認這個遊戲提高了Command & Conquer建立的遊戲性標準。 和Command & Conquer的故事情節一樣,Red Alert也進行了精心的創作。感謝時間旅行和一些對歷史的扭曲,希特勒在掌握權力之前就被消滅,納粹德國也絕對不會成為威脅。不過,蘇聯卻發展成為威脅全球的超級霸權。盟國和蘇聯雙方繼續保持了Westwood部門區別的傳統。盟國擁有強大的海軍優勢,而蘇聯的力量主要體現在空軍和裝甲部隊。多人的Red Alert對戰非常流行,儘管戰鬥往往歸結於某些常用的戰術,例如蘇聯的坦克快攻等等。 Red Alert擁有大量的資料片,例如Counterstrike(危機任務)和Aftermath(突發事變)。在1996年後期發行之後,Red Alert本質上為下一年的即時戰略遊戲設定了標準。雖然當時市場上出現了大量試圖利用這個類型的廣泛流行賺取利潤的克隆之作,但沒有一個能夠觸及Red Alert的高度,直到1997年末,也就是即時戰略產生了另一個巨大飛躍的時刻

《終極動員令:紅色警戒》核彈發射井背景介紹及詳解

《終極動員令:紅色警戒》中核彈發射井是一個非常強力的超級武器,相信玩過紅警系列的玩家並不陌生,不過這款遊戲也實在久遠,隨著重製版的發售,討論這才高漲起來,不少玩家紛紛回歸,想重溫經典,本文作為分享貼,整理了相關信息,快來看看吧!

《終極動員令:紅色警戒》核彈發射井背景介紹及詳解

《終極動員令:紅色警戒》核彈發射井背景介紹及詳解

在第二次世界大戰期間,蘇聯制定了“黑騎士計劃”研發核武器。核彈發射井的主體結構在地下,艙蓋漆成墨綠色或白色,和草地或雪地背景融合,以騙過盟軍間諜。

盟軍自己也擁有核彈發射井,但和蘇聯的雙邊協議要求建立一個技術安全中心,必須在專業人員和設備的、嚴密和持續的監控下才能建造唯一的核彈發射井。直到戰爭後期,蘇聯關鍵核戰略家弗拉基米爾·科西金少校叛逃到盟軍,情報部門才發現蘇聯的“黑騎士計劃”,至少有2000噸當量的核彈頭在生產。

約瑟夫·史達林演講表示核彈已經對準盟軍,之後戰地風雲指揮官A9率領盟軍襲擊蘇聯核彈發射井所在地。蘇聯在襲擊前已經向歐洲發射了4枚核彈,30分鐘後就能抵達倫敦和巴黎等重要城市;指揮官A9佔領了核武器指揮中心並遠程銷毀核彈頭,阻止了核爆。

除了這些核彈,蘇聯還在鐵幕裝置的研究設施和莫斯科部署了核彈,還開發了搭載核魚雷的先進戰術潛艇和自爆卡車。盟軍試圖摧毀先進戰術潛艇的試驗設施但失敗了,但先進戰術潛艇沒有得到大規模運用;之後盟軍摧毀了西伯利亞的一座研究設施。

在戰役中,盟軍指揮官不能建造核彈發射井,但在多人遊戲中可以。另外,盟軍也擁有自爆卡車,還試圖用竊取的米格戰鬥轟炸機的資料設計核轟炸機,但被蘇聯摧毀了研究設施和原型機。

遊戲中,核彈對步兵、輕型載具和建築威脅巨大,但對重裝甲效果不好,沒有想象中的威懾力。

在紅警2中,尤裡精神控制盟軍的核彈操作員,使盟軍核彈在發射井內爆炸,逼迫他們只能使用天氣控制器;在紅警3中,因為蘇聯總理阿納托利·查丹科穿越時空到1927年乾掉了愛因斯坦,核彈沒有被發明。

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