《邊緣禁地2》工作室拒絕接手開發《決勝時刻》
據Gearbox的總裁Randy Pitchford透露;動視曾邀請Gearbox接手開發《決勝時刻》,但是他拒絕了這個邀請。
想必讀者中有不少人是玩過了《邊緣禁地2》的《決勝時刻》粉絲了吧!所以,這條新聞大概會深深地刺痛你的心靈。
這條新聞正是Gearbox的總裁Randy Pitchford通過MCV網站向廣大玩家們直接傳達的。他宣稱,《決勝時刻》不是他的菜;他們在一起不會有幸福。
“我在《決勝時刻》中看不到未來。我們工作室選擇開發遊戲有兩個準則。一、沒有我們,就不會有這款遊戲;二、我們能夠在這款已有的遊戲中添加能驚天地泣鬼神的創新元素,讓玩家對這款遊戲徹底改觀……但對於《決勝時刻》,它兩者兼不具備。這款遊戲的前任開發商對它定製了一個跳不出去的框架,而且它此前也已經深受玩家喜愛。所以對於我們來說,《決勝時刻》很沒意思。它既無法提高我們工作室的威望而且也無法給我們團隊開發工作提供動力。”
但是讀者可能會疑問:其實如果Gearbox真的製作了一款類似《決勝時刻》的遊戲;Pitchford是不是又會可以找出一個借口說他們就是想要製作一款軍事射擊遊戲,隻不過跟《決勝時刻》有點像而已?
可能是吧。但是Gearbox在可預期的未來是不會製造這類型的遊戲的。儘管筆者的確是很好奇Gearbox要是能突破《決勝時刻》的條條框框能夠創造出來一款怎樣的遊戲。
其實……或許還有其他非動視旗下的工作室也可以執行這項任務的。