廠商宣布《邊緣禁地2》的Badass系統擁有無盡關卡
Gearbox Software公司公開了《邊緣禁地2》的Badass系統,這一個與所有遊戲人物相關聯的進度系統中擁有無盡的關卡。
玩家在玩《邊緣禁地2》的時候你可以提高自己的Badass等級,這個等級與你的帳戶相關聯,但是能夠提高所有人物的數值——無論新角色或者舊人物。
每一次你使用在Badass中得到的代幣的時候,遊戲會隨機選取一組角色屬性點。然後你可以決定要把點數加到哪個地方。這個系統基於一個開發者始終保密的隨機算法。
Gearbox的領袖蘭迪·比奇佛相信會有很多玩家沉迷於Badass關卡中。他告訴記者,這是一個首創的系統。
“我找不出任何先例,”他說。“有好幾個遊戲已經做過了帳戶等級系統。就像在《決勝時刻》的多人遊戲裡,你的成長是跟帳戶相關的,但不是與人物相關,不過他們的遊戲也沒有人物可以選。所以你並不是在培養角色人物。”
“我也沒有發現有哪款遊戲提供無限的成長。任何數值都有上限。”
在分析了《邊緣禁地》上市兩年半之後玩家在遊戲中的數據,Gearbox能夠推斷出續作推出後的兩年半中玩家的表現,他們還利用數學模型來預測Badass系統的發展情況。
Gearbox作出這一系列的努力,都是希望玩家能夠將《邊緣禁地2》當做自己的一項愛好,能夠玩上好幾年。
“許多遊戲設計之初就是為了講述一個故事,故事結束,遊戲也結束。從這種觀點來看,《邊緣禁地》確實是一個異類。”比奇佛說。“然而《邊緣禁地》在上市之後,在銷量和遊玩時間兩個數值上,都是緩步加速的,而不是上市大賣然後就消聲覓跡了。”
《邊緣禁地2》能夠持續流行的預期,讓Gearbox能夠像在《邊緣禁地》上那樣,在DLC拓展包上投入“非常大的投資”。
此外,比奇佛認為價值的問題也很重要。他希望能過做出一款從嚴格意義上來說,可以永遠留住玩家的遊戲,讓玩家覺得自己賺到了。
“買遊戲的時候,他們實際上是在冒險,他們要花錢。我希望他們能感覺,老兄,我從這個遊戲裡面得到的價值不僅僅是那60美元,我從這個遊戲上得到的價值高於我在其他遊戲上花的那500美元。我們真的希望能做到這一點。”
“所以我們把它是一款能當做愛好的遊戲,而不僅僅是一個“趕緊通關然後買下一代”的消費品。”