打破潮流 《邊緣禁地2》將盡可能減少過場動畫
Gearbox不希望把《邊緣禁地2》變成一款由大量過場動畫構成的戲劇遊戲。“關鍵是要打破潮流,而最最關鍵的則是盡可能減少過場動畫。”《邊緣禁地2》的劇作家Anthony Burh在接受GameInformer採訪說道。
“整個遊戲大概擁有3段過場動畫,一個在最開頭,一個中間,一個結尾。我並不確定數量,但可以肯定的是將非常少。”
Burch說Gearbox希望把遊戲戲放在首位,故事次之。“故事的作用是讓你遊戲中所做的一切,看起來似乎是事出有因。所以絕對不會出現:‘你必須看這個十分漫長的過場動畫!’。”他說道。
“可以肯定的是遊戲背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告訴你為什麽那麽做,你在做什麽,鼓勵你,並對即將出現的危險做出警告。”
《邊緣禁地2》和前作相比劇情將被削弱,甚至在任務結構方面也將被削弱。
“《邊緣禁地2》將擁有大範圍的視野和地圖規模,這令人感覺更加有意思,比如我們在Gamescom上展示的拯救Roland影片。總之,《邊緣禁地2》將比原作在規模方面提升許多。”Burch說道。
他同時稍稍透露了一點劇情資訊。“總的來說,第一作和此前的DLC中出現的人物將會回歸,除了那些已經死去的。而那些死去了的人甚至還有部分會以某種方式回歸。”他說。
《邊緣禁地2》將在9月份登陸PC,PS3,Xbox 360平台。