Gearbox:《邊緣禁地2》將會突破原作創新
Gearbox概念設計師Scott Kester說當他的團隊開始設計《邊緣禁地2》的世界和故事的時候,將會在基於原作的基礎上擴展更多東西。
Kester接受Gamasutra的採訪說,《邊緣禁地2》將會基於原作的基礎上創作更多東西。
“這是一個嚴峻的局面,製作點全新的東西出來可不是那麽簡單,”他說,“但是,如果你完全拋離了原來的東西,無疑玩家會不滿。但是,我也不想被玩家說我總是換湯不換藥。”
“我認為《邊緣禁地》從過去到現在,甚至到未來都會把玩家所需的呈現於各位眼前。”
“我們對遊戲的第一作非常喜愛,所以我們想做一款真正的續作,確保玩家的時間沒有浪費其中,而不是只是單單把原來的遊戲拿來翻新。”
這將包括更大更具震撼的地圖,使得遊戲會給玩家帶來非同一般的遊戲體驗,而不只是單單添加一些新要素。
“遊戲所需的太空會比前作更多。”Kester說,“遊戲中的多樣化而且更加充滿生機,這一點使我們感到非常自豪,特別是敵人,槍械甚至還有環境都會讓人感到生機勃勃。”
“我感覺我們這次的創作更加藝術化。遊戲中將會有大量足以令人驚歎的新要素,而這一切都深深打動了我,這正是我們所想做的。”
《邊緣禁地2》將會在2012年登陸PC,PS3和Xbox 360平台。